Next generation Convergence Contents Industry Association NCIA 차세대융합콘텐츠산업협회

산업경쟁력강화

주요사업 산업경쟁력강화

디지털콘텐츠 허브 활성화 사업

정보통신산업진흥원(NIPA) 디지털콘텐츠기업 성장지원센터 입주기업(약 30개) 지원 및 5G 디지털콘텐츠 테스트랩 운영·관리

사업목적

  • 국내 디지털콘텐츠 성장단계 기업 대상 맞춤형 역량고도화 프로그램 집중지원을 통한 내실 있는 콘텐츠 중견기업 육성 및 콘텐츠 경쟁력 강화
  • 콘텐츠 개발사 대상 테스트 기기 및 개발 환경 제공을 통해 콘텐츠의 완성도를 높여 적기의 시장 출시를 위한 기반 마련 및 경쟁력 제고
  • 디지털콘텐츠기업 성장지원센터 및 5G 디지털콘텐츠 테스트랩 대외적 이미지 확산 및 인지도 제고

주요내용

  • 기업별 전략적 사업방향 수립 및 맞춤형 프로그램 지원으로 자체 역량강화 도모
  • 국내 · 외 디지털콘텐츠 관련 네트워크 구축 및 신규 비즈니스모델 발굴
  • 센터 및 입주기업의 대외적 이미지 향상, 성과 확대를 위한 홍보활동
  • 입주기업 및 졸업기업 지원 · 관리
  • 디지털콘텐츠 개발 테스트 환경 제공으로 기업의 개발 역량 강화
  • 센터 및 5G 디지털콘텐츠 테스트랩 운영·관리

국가인적자원개발컨소시엄 전략분야 공동훈련센터

고용노동부/한국산업인력공단 지원 재직자 및 미취업자 대상 교육 지원

사업목적

  • 콘텐츠 개발자 직무 능력 향상을 통한 국내 콘텐츠 산업 발전 원동력 확보
  • 국내 콘텐츠 기업의 기술력 제고를 통한 글로벌 경쟁력 확보

주요내용

  • 디지털콘텐츠·ICT융합분야(빅데이터, 클라우드, 스마트, IoT등) 기술을 융합한 기술 인력 양성 과정 운영
    재작자 및 취업 예정자 대상 교육 과정 개설

세부 과정은 NCIA 교육센터(edu.ncia.kr) 홈페이지 참조

ICT-문화융합센터 기업역량강화 지원사업

정보통신산업진흥원(NIPA) ICT-문화융합센터 입주기업(약 25개) 인큐베이팅 시설 운영 지원

사업목적

  • 혁신기술 기반 스타트업의 성장지원을 통해 기업 성장을 극대화하여 글로벌 시장 진출 역량을 갖춘 강소기업으로 육성
  • 첨단 ICT 기술과 제조, 서비스, 문화산업 등 이종분야 융합에 기반한 스타트업 성장에 필요한 경영·기술 등을 지원하여 경쟁력 있는 강소기업으로 육성
  • ICT-문화융합센터 입주기업의 각 성장 단계별 맞춤형 지원프로그램을 통한 기업의 역량 강화

주요내용

  • 입주기업 대상 전담 컨설턴트 현장코칭 및 전문 컨설턴트 매칭
  • 입주기업을 대상 투자유치 및 네트워킹의 場 제공
  • 입주기업 간 원활한 커뮤니티 활성화
  • 입주기업 대상 언론 PR홍보 및 마케팅 지원
  • 보육 공간 지원

실감콘텐츠 전문가 협의체 운영

사업목적

  • 실감콘텐츠 분야 국내 최초의 민간 주도 산·학·연 전문가 그룹 운영을 통해 다양한 이슈에 대해 지속적으로 논의하고 산업 육성을 위한 주요 정책 발굴 및 산업계 애로사항 해소

주요내용

  • 실감콘텐츠 전문가 협의체 “실감콘텐츠 리더스 클럽” 운영
  • 분과회의/세미나/포럼/컨퍼런스 운영
  • 실감콘텐츠 육성 정책수립과 육성방안을 위한 연구보고서 제작

다차원영상기술표준화포럼

사업목적

  • 다차원영상 기술 관련 국제 사실표준화 기구인 Khronos Group의 표준화 활동을 적극 대응하고 관련
    국제 공적표준화 기구 참여를 독려하여 콘텐츠 산업의 국가경쟁력을 강화하고 다차원영상 기술의 표준을 선도

주요내용

  • 다차원영상기술 기반 국내외 표준 개발 및 보급
  • 다차원영상기술 국제 표준 활동 및 정책 지원

실감형혼합현실기술포럼

사업목적

  • 국제 사실표준화 기구인 IEEE 3079 활동을 통하여 HMD의 휴먼팩터 및 실감형 콘텐츠의 이슈 표준화 추진

주요내용

  • 혼합현실 기반 국내외 표준 개발 및 보급
  • HMD 관련 국내외 표준 개발 및 보급
  • 실감형 혼합현실 관련 정책 지원

SW융합역량강화(재직자)과정

사업목적

  • 성장동력으로서 국내 콘텐츠산업의 위상 적립
  • 융합시대의 대표적인 융합형 콘텐츠 기술의 중요성 강화

주요내용

  • 차세대 융합콘텐츠 실무형 R&D 기술 인력 양성
    JavaScript적용 반응형 게임 콘텐츠 개발 프로젝트 과정
    증강현실 적용 반응형 모바일 게임 콘텐츠 개발 프로젝트 과정
    HTML적용 반응형 게임 콘텐츠 개발 프로젝트 과정
    Kivy 적용 반응형 NUI 게임 개발 프로젝트 과정
    Kinect 적용 반응형 동작인식 게임 개발 프로젝트 과정

융합형콘텐츠산업포럼운영

사업목적

  • 융합형콘텐츠 분야와 관련하여 전문지식 교류의 커뮤니티로서 역할 수행
  • 융합콘텐츠 발전전략, 정책 제시 및 산업발전방향 모색, 정책 개발 지원
  • 융합형콘텐츠 개발 기업의 정보 공유를 통한 네트워크 강화

주요내용

  • 포럼의 목적과 고유사업에 대한 지원 강화
    포럼의 종합적ㆍ적극적인 정책 제언 창구 역할 수행 지원
  • 민ㆍ관ㆍ정 합동간담회 개최 통해 국내 융합형콘텐츠 산업 발전 지원
  • 각 분과위원회 개최 및 운영
    차세대게임분과, 디지털영상분과, 모바일분과, 유러닝분과, 솔루션분과,가상산업분과, 제도유통분과, 방통융합서비스분과
  • 세미나/좌담회 개최
    융합형 콘텐츠 관련 세미나 및 산업이슈에 대한 좌담회 개최

디지털콘텐츠산업포럼

사업목적

  • 디지털콘텐츠 산업을 주축으로 구성된 포럼 회원과 정부 기관과의 협력 네트워크 구축의 場 마련
  • 국정 전략인 창조 경제의 발판 마련을 위한 디지털콘텐츠 산업 육성 정책 및 전략 수립, 산업 정책 건의 등 다양한 의견 수렴 창구 역할 수행
  • 다양한 기업간 네트워킹 활동을 통해 대·중·소 협력 사업 발굴 및 신규 비즈니스 모델 창출 기회 제공
  • 우수 중소기업 콘텐츠 홍보 기회 및 투자 유치 기회 제공

주요내용

  • 디지털콘텐츠에 대한 종합적 포럼 운영
    산업 현장을 고려한 정책 도출을 위해 산·학·연·관의견 수렴 및 제언 창구
  • 참여 회원간 네트워킹을 통한 신규 비즈니스 모델 창출
    디지털콘텐츠산업포럼 內 분과별 워킹그룹 운영으로 참신한 아이디어를 도출하여 미래 신 성장 동력 사업이될 수 있는 아이템 발굴
  • 디지털콘텐츠 분야 민·관 링크역할, 의견 수렴 창구 및 인식 제고
    지식 전파, 정보 교류 및 산업적 측면의 현장의 의견을정책에 반영하고 이에 적합한 지원 사업 발굴

단체표준화 기술개발 지원 사업

사업목적

  • 게임형 e- Learning 플랫폼 표준개발

주요내용

  • 멀티 디바이스(휴대폰, 태블릿 PC,PC, 스마트 TV) 상호 호환성 지원
  • 학습과제(퀘스트) 수행관리 체계 (핵심기술 : 표준특허 출원 대상)
  • 학습과제(퀘스트) 형태별 특성화 템플릿 (핵심기술 : 표준특허 출원 대상)

컴퓨터그래픽협의회운영

사업목적

  • 협의회 운영을 통하여 사업 환경이 열악한 국내 CG 기업간 공동이익 창출 및 자생력 강화를 지원하는 구심점 역할 수행
  • CG기업의 정보공유 체계 및 해외 네트워크 강화를 통한 해외진출 기반 마련

주요내용

  • 정부 정책 제안 활동 및 통계 형성
    컴퓨터그래픽 산업 발전을 위한 정책 개발 및 제안 활동 추진
    컴퓨터그래픽 산업관련 통계 및 동향 조사 분석, 정보 공유
  • 해외사업 연계 및 정보발굴 활동
    해외사업 연계방안 및 주요 정보발굴 활동
    해외진출 coordinator 역할 수행
  • 세미나, 언론 등의 대외 활동
    주요기업 및 해외 전문가의 기술 발표, 정보제공을 위한 세미나 개최
    언론 기고 등 대외 활동
    각종 행사 등의 회원사 참가 지원

DC제작 기초 DB보급

사업목적

  • 디지털 콘텐츠 제작에 필요한 DB(모델링, 모션, 사운드)를 제공하여 제작 기간 단축 및 비용 절감에 기여
  • 데이터 D/B 유지/보수를 통해 산업계 및 학계 보급에 기여

주요내용

  • 디지털 콘텐츠 제작 소스의 공동 활용을 통한 제작원가 절감, 기간 단축에 기여
  • 국내 최대 4만여 건의 데이터 구축 및 보급
    뮤직플러그(www.musicplug.co.kr)와 연계하여 보급 중

본 서비스는 (구)정보통신부의 지원하에 (사)차세대융합콘텐츠산업협회(NCIA)와 한국전자통신연구원(ETRI)의 협력으로 구축되었습니다.