Next generation Convergence Contents Industry Association NCIA 차세대융합콘텐츠산업협회

연도별 사업실적

협회소개 연도별 사업실적

‘24.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원 등 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘24.01 ~ 12 디지털콘텐츠 허브 활성화 사업 운영
  • 디지털콘텐츠 관련 강소기업(27개사) 인큐베이팅 지원시설 및 기업별 맞춤형 성장 강화 프로그램 운영
    디지털콘텐츠기업 성장강화 (기업진단 및 맞춤형 컨설팅 등)
    디지털콘텐츠기업 콘텐츠 브랜딩 (국내외 언론홍보 및 SNS 홍보 운영 등)
    디지털콘텐츠기업 전문성 강화 (글로벌 IR피칭데이,코칭 라운드테이블,전문교육프로그램, 뉴스레터, 네트워킹 등)
‘24.01 ~ 12 NCIA 교육센터
“국가인적자원개발컨소시엄
(전략분야) 사업 운영“
  • 디지털콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
    향상(재직자) 31개 과정 운영(84차수 720명 수료)
‘24.01 ~ 12 메타버스 허브(5G MEC 가상융합랩) 운영
  • 판교 메타버스허브 5G MEC 가상융합랩 서버 사용자 지원, 콘텐츠 기술 최적화·고도화, 랩 운영 및 고도화 지원
‘24.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2024년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘24.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
월간동향 보고 제작
  • 융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2024년 1월호 ~ 12월호)
    융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장 주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
‘24.03 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
  • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
‘24.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
  • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
‘24.03 이사회 개최
  • 협회 정기 이사회 개최
‘24.04 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최(온라인 서면 개최)
‘24.05 ~ 12 경기메타버스지원센터 시설장비
활용지원 운영 사업
  • 경기 메타버스 지원센터 시설, 장비 운영 및 센터 활성화 프로그램 기획/운영
    센터 시설, 보유 장비운영 및 유지보수, 시설 활성화 홍보
    포럼, 세미나, 워크숍 운영
‘24.05 ~ 12 경기XR센터 시설 및 장비 운영 사업
  • 경기XR센터 시설, 장비 운영 및 입주기업 대상 지원프로그램 운영
    센터 시설 활성화, 입주기업 모집을 위한 홍보
    기업간담회, 입주기업 컨설팅 운영
‘24.07.04 2024 XR 최신기술동향 세미나
  • AI 기술 최신 트렌드와 글로벌 빅테크의 생성형 AI 전략 주제 관련 전문가 발표, 네트워킹 운영(77명 참석)
‘24.08 ~ 12 경상북도 메타버스 플랫폼 홍보 및 운영
  • 경상북도 메타버스 플랫폼 “GB메타포트” 홍보 및 운영
    팬덤 마케팅, 인플루언서 영상 및 언론홍보 등 운영 (누적 방문자 17,942명 달성)
‘24.08 ~ 12 XR 디바이스 랩 위탁 운영 및
관련 행사 운영
  • XR 디바이스랩 운영, XR 디바이스 산업 기술교류회, XR 디바이스 콘텐츠 메이커톤ㆍ아이디어톤 운영
‘24.08.29 "Digital content Business Day 2024" 개최
  • Digital content Business Day 2024 개최 (“2024 콘텐츠 유니버스 코리아” 전시장 內)
    디지털콘텐츠기업 IR 피칭데이, AI 관련 컨퍼런스, 컨퍼런스 강연자와 함께하는 코칭 테이블 등 운영(190명 참석)
‘24.09.05 2024 경기 메타버스 포럼
  • 인공지능으로 확장되는 메타버스 생태계에 대한 최신 기술 트렌드와 미래 비전 제시 관련 전문가 발표, 전국 메타버스 지원센터 담당자 네트워킹 운영(143명 참석)
‘24.11.21 2024년 XR 디바이스 산업 기술교류회
  • 기술세미나, 기업간담회 운영(300명 참석)
‘24.11.21 ~ 11.22 2024년 XR 디바이스 콘텐츠
메이커톤 & 아이디어톤
  • XR 디바이스 콘텐츠 메이커톤(30팀), 아이디어톤(49팀) 운영

2023년

‘23.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원 등 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘23.01 ~ 12 디지털콘텐츠 허브 활성화
사업 운영
  • 디지털콘텐츠 관련 강소기업(27개사) 인큐베이팅 지원시설 및 기업별 맞춤형 성장 강화 프로그램 운영
    디지털콘텐츠기업 성장강화 (기업진단 및 심화컨설팅, 원포인트 IR 멘토링, 전담 멘토링 등)
    디지털콘텐츠기업 콘텐츠 브랜딩 (국내외 언론홍보 및 홍보 영상 콘텐츠 제작 지원, 홍보 SNS 운영 등)
    디지털콘텐츠기업 전문성 강화 (글로벌 IR피칭데이,코칭 라운드테이블,전문교육프로그램, 뉴스레터, 네트워킹 등)
‘23.01 ~ 12 NCIA 교육센터
“국가인적자원개발컨소시엄
(전략분야) 사업 운영“
  • 디지털콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
    향상(재직자) 39개 과정 운영(85차수 745명 수료)
‘23.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2023년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘23.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
월간동향 보고 제작
  • 융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2023년 1월호 ~ 12월호)
    융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장
    주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
‘23.01 ~ 12 메타버스 허브
(5G MEC 가상융합랩) 운영
  • 판교 메타버스허브 5G MEC 가상융합랩 서버 사용자 지원, 콘텐츠 기술 최적화·고도화, 랩 운영 및 고도화 지원
‘23.03 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
  • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
‘23.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
  • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
‘23.03 이사회 개최
  • 협회 정기 이사회 개최
‘23.04 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최(온라인 서면 개최)
‘23.04 ~ 12 2023 청년창업기업
액셀러레이팅 지원사업
  • 안양시 청년창업 육성 공간 입주기업(20개사) 대상 성장 단계별 맞춤형 육성 프로그램 운영
    입주기업 엑셀러레이팅(멘토링, 컨설팅, 데모데이 등) 운영
    우수 입주기업 대상 PR 및 영상홍보 지원
‘23.05 ~ 12 메타버스 초기기업 인프라
지원사업 운영
  • 메타버스 초기기업(30개사) 대상 역량 강화 지원 프로그램 운영
    인프라(소프트웨어, 하드웨어, 데이터 에셋 등) 지원
    기술 테스트 및 시험성적서 지원
    비즈니스 역량강화(컨설팅, IR 멘토링, 데모데이, 홍보 등) 지원
‘23.05 ~ 12 경기XR센터 및 경기VRAR제작
거점센터 시설 통합 사업 운영
  • 경기XR센터 및 경기VRAR제작거점센터 시설 운영
    경기XR센터 입주기업 대상 컨설팅 및 간담회 지원
    경기VRAR제작거점센터 기술 세미나, 포럼 운영
‘23.06 ~ 12 XR 디바이스 랩 위탁 운영 및
관련 행사 개최 운영
  • XR 디바이스랩 운영, XR 디바이스 산업 기술교류회, XR 디바이스 콘텐츠 메이커톤 아이디어톤 운영
‘23.10.16 ~ 10.17 NIPA 메타버스 유망기업
파빌리온 운영
  • KMF 2023 內 NIPA 메타버스 유망기업(9개사 참가) 파빌리온 운영
‘23.10.20 2023 경기 메타버스 포럼
  • 유통산업으로 파고드는 메타버스 서비스 사례 관련 전문가 발표, 국내 VRAR제작거점센터 네트워킹 운영
‘23.11.09 2023년 XR 디바이스 산업 기술교류회
  • 기술세미나, 기업간담회, XR 디바이스 및 콘텐츠 전시 운영(362명 참석)
‘23.11.09 ~ 11.10 2023년 XR 디바이스 콘텐츠
메이커톤&아이디어톤
  • XR 디바이스 콘텐츠 메이커톤(21팀), 아이디어톤(47팀) 운영
‘23.11 ~ 12 2023 안양청년창업 공모대전
  • 전문가 초청 강연&토크콘서트, 창업 아이디어 캠프 운영
  • 스타트업 데모데이, 안양시 우수 청년기업 제품 홍보관 운영
‘23.12.14 2023년 메타버스 초기기업
인프라지원 사업 성과공유회
  • 메타버스 초기기업 인프라 지원사업 참여기업 성과발표, 제품전시, 네트워킹 운영

2022년

‘22.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원, 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘22.01 ~ 12 디지털콘텐츠 허브 활성화
사업 운영
  • 디지털콘텐츠 관련 강소기업(27개사) 인큐베이팅
    지원시설 및 기업 맞춤형 역량 강화 프로그램 운영
    디지털콘텐츠기업 성장강화
    (기업진단 및 심화컨설팅, 원포인트 IR 멘토링 등)
    디지털콘텐츠기업 콘텐츠 브랜딩
    (국내외 언론홍보 및 홍보 영상 콘텐츠 제작 지원,
     홍보 SNS 운영 등)
    디지털콘텐츠기업 전문성 강화
    (IR피칭데이, 코칭라운드테이블, 전문교육프로그램,
     뉴스레터, 네트워킹 등)
‘22.01 ~ 12 NCIA 교육센터
“국가인적자원개발컨소시엄
(전략분야) 사업 운영“
  • 디지털콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
    향상(재직자) 36개 과정 운영(85차수 843명 수료)
‘22.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2022년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘22.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
월간동향 보고 제작
  • 융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2022년 1월호 ~ 12월호)
    융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장
    주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
‘22.02 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
  • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
‘22.02 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
  • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
‘22.03 이사회 개최
  • 협회 정기 이사회 개최
‘22.04 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최(온라인 서면 개최)
    2021년 사업결산 및 2022년 사업계획
    협회 운영 규정 변경
‘22.06 ~ 12 디지털콘텐츠 테스트 실증
운영지원사업 운영
  • 디지털콘텐츠 테스트 실증 및 컨설팅 지원(50개사)
  • 디지털콘텐츠 테스트 실증 서버환경 및 기술지원(30개사)
  • 운영사업 활성화(지원기업 모집, 사업 홍보)
‘22.06 ~ 12 2022년 메타버스 콘텐츠
글로벌 투자사업화 지원사업 운영
  • 메타버스·XR 콘텐츠 기업 대상 기업 맞춤형 투자사업화
    프로그램 운영
    해외 크라우드 펀딩 플랫폼 캠페인 런칭(15개사),
    미국 법인 설립 지원(5개사)
    콘텐츠 시장성 테스트(콘텐츠/컨셉 수용도 검증(17개사),
    비지니스 전략 수립 13개사) 지원
    글로벌 유통 플랫폼 입점 및 기업별
    홍보 마케팅 지원(30개사)
‘22.06 ~ 12 메타버스 전문기업 육성 사업화
지원 사업 운영
  • 메타버스 전문기업의 사업화 역량 강화를 위한 전문가 그룹
    컨설팅과 지원 프로그램 운영
    기업진단, 성과진단, 예비과제 컨설팅 등(70회) 운영
    전문가 그룹을 활용한 본과제 분과별 컨설팅(100회) 운영
    메타버스 전문 기술 교육, 성과공유회, 성과점검 간담회 등 운영
    지원 기업 대상 언론 및 영상 홍보, 홍보물 제작 지원,
    메타버스 홍보관 등 운영
‘22.09 ~ 12 판교 메타버스 허브 내 XR 디바이스
체험·전시공간 운영 및 관련
행사 개최 용역
  • XR 디바이스랩 운영, XR 디바이스 산업 기술교류회,
    XR 디바이스 콘텐츠 아이디어 경진대회 개최
‘22.09 ~ 12 메타버스 허브(5G MEC 가상융합랩) 운영 용역
  • 5G MEC 서버 사용자 지원, 5G MEC 콘텐츠 기술
    최적화·고도화, 랩 운영 및 고도화 지원
‘22.10.13 ~ 10.15 KMF&KME 2022 NIPA 메타버스
전문기업 홍보관 운영
  • NIPA 메타버스 전문기업 홍보관 운영(6개사 참가)
‘22.10.20 XR 디바이스 산업 기술교류회
  • 기술세미나, 기업간담회, XR 디바이스 제품 전시, XR 기업 기술협력 네트워크 운영
‘22.11.10 ~ 11.11 XR 디바이스 콘텐츠 아이디어 경진대회
  • XR 디바이스 콘텐츠 아이디어 경진대회 본선 운영
‘22.11 ~ 12 2022 안양청년창업 공모대전
  • 전문가 초청 강연&토크콘서트, 창업 아이디어 해커톤 운영
  • 스타트업 데모데이, 안양시 우수 청년기업 제품 홍보관 운영
‘22.12 2022년 메타버스 전문기업육성
성과공유회
  • 융합콘텐츠 개발지원사업 본과제 선정 10개사 성과발표

2021년

‘21.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원, 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘21.01 ~ 12 디지털콘텐츠 허브 활성화
사업 운영
  • 디지털콘텐츠 관련 강소기업(27개사) 인큐베이팅
    지원시설 운영
    디지털콘텐츠기업 성장강화
    (성장강화 컨설팅, 원포인트 IR 멘토링, 심화컨설팅 등)
    디지털콘텐츠기업 글로벌 가속화
    (해외 크라우드 펀딩, 해외 법인설립, 글로벌 컨설팅 등)
    디지털콘텐츠기업 콘텐츠 브랜딩
    (국내외 언론홍보 및 기획기사 배포, 영상 제작지원,
     SNS 홍보 등)
    디지털콘텐츠기업 전문성 강화
    (IR피칭데이, 전문교육프로그램, 뉴스레터, 네트워킹 등)
    5G 디지털콘텐츠 테스트랩
    (스마트기기 및 콘텐츠 테스트 개발환경 제공, 장비 구축 등)
‘21.01 ~ 12 NCIA 교육센터
“국가인적자원개발컨소시엄
(전략분야) 사업 운영“
  • 디지털콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
    향상(재직자) 38개 과정 운영(98차수 1,012명 수료)
‘21.01 ~ 12 ICT-문화융합센터 기업역량강화
지원사업 운영 사업 운영
  • 융합콘텐츠 관련 창업기업(23개사) 인큐베이팅 지원시설 운영
    기업 성장 컨설팅 지원(기업진단 및 맞춤형 컨설팅)
    투자유치 지원
    (IR 데모데이, 엔젤투자데이, 글로벌 데모데이)
    사업화 및 네트워킹 지원
    (유통 및 판로개척 상담회, 네트워킹)
    홍보 및 마케팅
    (언론홍보 및 영상홍보 지원)
    보육공간 지원(입주기업 현황 관리, 입주 공간 및 공용지원시설 운영 지원, 입주기업 모집/평가/퇴실 관련 지원)
‘21.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2021년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘21.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
월간동향 보고 제작
  • 융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2021년 1월호 ~ 12월호)
    융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장
    주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
‘21.02 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
  • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
‘21.02 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
  • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
‘21.03 이사회 개최
  • 협회 정기 이사회 개최
‘21.03 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최(온라인 서면 개최)
    2020년 사업결산 및 2021년 사업계획
    협회 정관 및 운영 규정 변경
‘21.05 ~ 12 디지털콘텐츠 테스트 실증
운영지원사업 운영
  • 디지털콘텐츠 테스트 실증 및 컨설팅 지원(50개사)
  • 디지털콘텐츠 테스트 실증 서버환경 및 기술지원(30개사)
  • 운영사업 활성화(지원기업 모집, 사업 홍보)
‘21.06 이사회 개최
  • 협회 임시 이사회 개최
‘21.07 ~ 12 가상융합경제 활성화 포럼 운영
  • 기획위원회(5회) 및 분과(정책,B2B, B2C, 기술, 법제도 분과 등 5개 분과) 운영
  • 분과별 세미나(16회) 개최
  • 가상융합경제 활성화 포럼 컨퍼런스(1회) 개최
  • 가상융합경제 활성화 포럼 회원 모집/포럼 홍보
‘21.11 ~ 12 2021 안양청년창업 공모대전
  • 예비창업자 대상 메타버스 플랫폼 활용 아이디어 해커톤 운영
  • 유망 창업기업 발굴을 위한 창업 투자 전문 VC 초청 데모데이 운영
‘21.11 실감형혼합현실기술포럼
과학기술정보통신부장관상 수상
  • 2020년도 ICT 표준화 포럼 활동 성과평가 우수 선정
‘21.12 한국IT직업전문학교 장학금 전달
  • 한국IT직업전문학교 ‘디지털콘텐츠 산업 발전 및 인재양성’을
    위한 장학금 전달
‘21.12 2021 가상융합경제 활성화 포럼
컨퍼런스 운영
  • 2021 가상융합경제 활성화 포럼 컨퍼런스
    주제: 가상융합경제 활성화 방안과 미래전략
    포럼의 분과별 성과발표 및 메타버스 산업의 미래에 대한
    전망 공유
    * 온·오프라인 동시 진행
       (오프라인 71명, 온라인 1,461명 참석)

2020년

‘20.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원, 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘20.01 ~ 12 디지털콘텐츠 허브 활성화
사업 운영
  • 디지털콘텐츠 관련 강소기업(29개사) 인큐베이팅
    지원시설 운영
    디지털콘텐츠기업 성장강화
    (전담 코디네이터, 원포인트 IR 멘토링, 경영일반 컨설팅 등)
    디지털콘텐츠기업 글로벌 가속화
    (해외 크라우드 펀딩, 해외 법인설립 지원, 글로벌 컨설팅,
     콘텐츠 번역지원 등)
    디지털콘텐츠기업 콘텐츠 브랜딩
    (국내외 언론홍보 및 기획기사 배포, 영상 제작지원,
     SNS 홍보 등)
    디지털콘텐츠기업 전문성 강화
    (컨퍼런스, IR피칭데이, 전문교육프로그램,
     뉴스레터, 네트워킹 등)
    5G 디지털콘텐츠 테스트랩
    (스마트기기 및 콘텐츠 테스트 개발환경 제공, 장비 구축 등)
‘20.01 ~ 12 NCIA 교육센터
“국가인적자원개발컨소시엄
(전략분야) 사업 운영“
  • 디지털콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
    향상(재직자) 35개 과정 운영(134차수 1,215명 수료)
‘20.01 ~ 12 ICT-문화융합센터 기업역량강화
지원사업 운영 사업 운영
  • 융합콘텐츠 관련 창업기업(25개사) 인큐베이팅 지원시설 운영
    Start Value-up 컨설팅(현장코칭, 맞춤형/상시 컨설팅)
    Start Value-up 챌린지(IR 데모데이)
    Start Value-up 사업화&네트워킹
    (사업화 지원 프로그램, 입주기업 Meet-up)
    Start Value-up 홍보 및 마케팅
    (언론홍보 및 영상홍보 지원)
    보육공간 지원(입주기업 현황 관리, 입주 공간 및 공용지원시설 운영 지원, 입주기업 모집/평가/퇴실 관련 지원)
‘20.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2020년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘20.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
월간동향 보고 제작
  • 차세대융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2020년 1월호 ~ 12월호)
    차세대융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장
    주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
‘20.02 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
  • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
‘20.02 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
  • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
‘20.03 이사회 개최
  • 협회 정기 이사회 개최
‘20.04 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최(온라인 서면 개최)
    2019년 사업결산 및 2020년 사업계획
    협회 운영 규정 변경 및 등기이사 연임
‘20.06 ~ 11 디지털콘텐츠 테스트 실증
운영지원사업 운영
  • 디지털콘텐츠 테스트 실증 및 컨설팅 지원(50개사)
  • 디지털콘텐츠 테스트 실증 서버환경 및 기술지원(30개사)
  • 운영사업 활성화(지원기업 모집, 사업 홍보)
‘20.07 ~ 10 디지털콘텐츠 유튜브 채널
글로벌 홍보콘텐츠 제작 사업
  • 국내 우수 콘텐츠 기업 제품 리뷰 및 인터뷰 홍보 영상 제작
  • NIPA 유튜브 채널 인트로 영상 및 센터 입주시설 소개
    영상 제작
‘20.08 ~ ‘21.07 중소기업 디지털화 촉진
일자리 지원 사업 운영
  • 청년구직자 대상 중소기업 일자리 지원
‘20.09 2020 디지털콘텐츠 컨퍼런스 개최
  • 2020 디지털콘텐츠 컨퍼런스 운영
    비대면 비즈니스 확대에 따른 혁신 기술의 방향성 및
    시장 전망 등 디지털콘텐츠 산업 관련 컨퍼런스 진행
    (최재붕 교수(성균관대학교), 김용민 소장(날카로운
     상상력연구소))
    * 온·오프라인 동시 진행
       (오프라인 40명, 온라인 743명 참석)
‘20.09 ~ 12 2020 실감콘텐츠 활성화 포럼 운영
  • 실감콘텐츠 기획위원회(5회) 및 분과(정책,교육, 제조‧국방,
    서비스 분과 등 4개 분과) 운영
  • 실감콘텐츠 활성화 포럼 분과별 세미나(12회) 개최
  • 실감콘텐츠 활성화 포럼 컨퍼런스(1회) 개최
  • 실감콘텐츠 활성화 포럼 회원 모집/포럼 홍보
‘20.12 2020 실감콘텐츠 활성화 포럼 컨퍼런스 운영
  • 2020 실감콘텐츠 활성화 포럼 컨퍼런스
    주제: 실감콘텐츠 산업 분석과 미래전략
    포럼 분과별 성과발표 및 실감콘텐츠 산업 미래 전망 공유를 주제로 연사 발표
    * 온·오프라인 동시 진행
       (오프라인 50명, 온라인 734명 참석)

2019년

‘19.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원, 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘19.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2019년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘19.01 ~ 12 스마트콘텐츠 허브활성화 지원
사업 운영
  • 스마트콘텐츠 관련 강소기업(30개사) 인큐베이팅 지원시설 운영
    스마트콘텐츠기업 역량강화 (전담 코디네이터 멘토링, 역량강화 컨설팅 등)
    스마트콘텐츠기업 글로벌 사업화 (해외 크라우드 펀딩, 현지 글로벌 컨설팅, 해외 법인설립 지원 등)
    스마트콘텐츠기업 마케팅 지원 (국내외 언론홍보 및 기획기사 배포, 영상 제작지원, SNS 홍보 등)
    스마트콘텐츠기업 보육 지원 (컨퍼런스, CEO 교육프로그램, 뉴스레터, 네트워킹 등)
‘19.01 ~ 12 NCIA 교육센터
“국가인적자원개발컨소시엄
(전략분야) 사업 운영“
  • 스마트콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
    향상(재직자) 39개 과정 운영(134차수 1,324명 수료)
‘19.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
월간동향 보고 제작
  • 차세대융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2019년 1월호 ~ 12월호)
    차세대융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장 주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
‘19.03 이사회 개최
  • 협회 정기 이사회 개최
‘19.03 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최
    엘타워 8층 엘가든
    2018년 사업결산 및 2019년 사업계획
    신규 등기 이사 추대
‘19.03 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
  • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
‘19.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
  • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
‘19.03 ~ 12 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 운영사업 운영
  • 스마트콘텐츠 테스트랩 운영
  • 스마트콘텐츠 개발 테스트 및 컨설팅 지원
  • 스마트콘텐츠 플랫폼 운영사업 홍보
‘19.05 과학기술정보통신부&안양시
업무협약 체결 및 현판식 개최
(그랜드콘텐츠페어 동시 진행)
  • 과학기술정보통신부&안양시 업무협약 체결 및 현판식 운영
    디지털콘텐츠 관련 기업 지원을 위해 안양시와 공동운영 중인 ‘디지털콘텐츠기업 성장지원센터’의 기능고도화를 위한 업무협약 체결 및 현판식 개최
    디지털콘텐츠기업&투자자간 1:1 대면 투자상담회
    센터 졸업 및 입주기업 우수 콘텐츠 체험 전시
    해외 크라우드 펀딩 현황 및 성공사례 정보 공유 세미나
    우수 콘텐츠 기업 언론사 인터뷰 진행
‘19.06 ~ 12 실감콘텐츠 전문가 협의체 운영
  • 실감콘텐츠 리더스 클럽 3개 분과 운영
    서비스, 생태계, 산업성장 분과별 회의 및 세미나 운영
    ICT CEO 포럼 운영
‘19.08 ~ 12 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트
기술·마케팅 사업 운영
  • 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트 선정기업 대상 프로젝트 개발 및 역량강화 기회 제공
    기술 전문가 초빙 워크숍 지원
    국내/외 법률 및 마케팅, IR 컨설팅 운영
    전문기술 교육 지원(CG 및 애니메이션 등)
    홍보·마케팅 지원(국내·외 PR 보도자료 작성 및 배포)
    해외 주요 컨퍼런스 참가 지원
    MIPCOM2018 및 미국 AFM 홍보 부스 운영
‘19.09 디지털콘텐츠 컨퍼런스 개최
  • 2019 디지털콘텐츠 컨퍼런스 운영
    5G 및 콘텐츠 분야의 전문가 컨퍼런스를 통해 산업 동향 파악 및 미래 비즈니스 모델을 제시하는 컨퍼런스 운영 (김경일 교수(아주대학교), 조용민 부장(구글코리아))
    디지털콘텐츠기업 1:1 대면 컨설팅 운영
‘19.10 디지털콘텐츠 펀드데이 운영
  • 2019 디지털콘텐츠 펀드데이 운영
    디지털콘텐츠 기업 투자발표회 및 1:1 투자상담회 운영
‘19.11 안양 청년 창업 페스트벌
  • 2019 안양 청년 창업 페스티벌 이 운영
    5G와 스타트업 토크콘서트
    창업 아이디어 해커톤 / 스타트업 데모데이
    제품전시/체험부스 / 창업 및 투자 컨설팅
‘19.12 실감콘텐츠 리더스 클럽 컨퍼런스
  • 실감콘텐츠 리더스 클럽 컨퍼런스 운영
    주제:5G 시대를 선도할 실감콘텐츠 산업 활성화 방안
    실감콘텐츠 리더스 클럽 분과별 성과 발표

2018년

‘18.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원, 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘18.01 ~ 12 업계 정부 정책·규제
개선 관련 의견 수렴
  • 월간 업계 정부 정책·규제 개선 관련 의견 수렴 및 제안
    • 총 68건 의견 취합 및 주요 의견 과학기술정보통신부 제안
‘18.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2018년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘18.01 ~ 12 스마트콘텐츠 허브활성화 지원
사업 운영
  • 스마트콘텐츠 관련 강소기업(35개사) 인큐베이팅
    지원시설 운영
    스마트콘텐츠 기업 밸류업(Value-up) 컨설팅
    (역량강화 및 투자 컨설팅, IR 피칭/VC 1:1 상담회 등)
    스마트콘텐츠 기업 글로벌 사업화
    (해외 크라우드 펀딩, 입주기업 국내·외 홍보지원 등)
    스마트콘텐츠 산업 인프라 활성화
    (입주기업 네트워킹, 비즈니스/피칭 데이, 월간동향 등)
‘18.01 ~ 12 NCIA 교육센터
“국가인적자원개발컨소시엄
(전략분야) 사업 운영“
  • 스마트콘텐츠·ICT융합분야 26개 무료 교육과정 운영
    향상(재직자) 24개 과정 운영(129차수 1,370명 수료)
    채용예정자(미취업자) 2개 과정 운영(4차수 31명 수료)
‘17.09 ~ ‘18.02 부천클러스터 G-START(A-E)
프로그램 운영
  • 클러스터운영센터 G-START C-E 프로그램 운영
    클러스터운영센터 G-START C 콘텐츠 메이커톤 운영
    (아트토이 해커톤 행사)
    클러스터운영센터 G-START D 글로벌챌린지 운영
    클러스터운영센터 G-START E 글로벌진출 운영
    (CES 2018 참관(10개사))
‘18.03 이사회 개최
  • 협회 정기 이사회 개최
‘18.03 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최
    엘타워 8층 엘가든
    2017년 사업결산 및 2018년 사업계획
    신규 임원사 추대
‘18.03 ~ 12 NCIA 디지털콘텐츠
월간 동향보고서 제작·배포
  • 디지털콘텐츠 월간 동향보고서 (2018년 3월호 ~ 12월호)
    디지털콘텐츠 관련 국내·외 통계, 시장 및 기업 동향,
    신시장, 주요 이슈 등 월간 동향보고서 제작·배포
‘18.03 ~ 12 모바일콘텐츠표준화 포럼 운영
  • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
‘18.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
  • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
‘18.03 ~ 12 융합콘텐츠 전문가 협의체 운영
  • 융합콘텐츠 리더스 클럽 4개 분과 운영
    차세대기술, 융합 생태계, 글로벌 진출,
    4차 산업 혁명과 미래분과별 회의 및 세미나 운영
‘18.03 ~ 06 융합콘텐츠 기반 스타트업 인큐베이팅
프로그램 운영
  • 융합콘텐츠 기반 스타트업 40개사 모집 및 프로그램
    (해커톤, 국내․외 기업 탐방, 교육, 시제품 제작 지원 등) 운영
‘18.04 ~ 12 ICT 융합콘텐츠산업 확대에 따른 선도적
규제개선 방안 연구
  • 의료 VR․AR 규제 개선 방안 마련 회의 운영(8회)
  • 의료 VR․AR 가이드라인 보완 및 관련 산업 규제개선 정부 정책 제언
‘18.07 ~ 12 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트
기술·마케팅 사업 운영
  • 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트 선정기업 대상
    프로젝트 개발 및 역량강화 기회 제공
    국내·외 법률 및 홍보 마케팅 지원
    해외 주요 컨퍼런스 참가 지원(선정기업 3개사)
    MIPCOM2018 및 미국 AFM 홍보 부스 운영
‘18.07 스마트콘텐츠 IR 피칭 데이 개최
  • 스마트콘텐츠 IR 피칭 데이 운영
    동남아 스마트콘텐츠 시장 전망 및 성공사례 공유
    스마트콘텐츠 유망 기업 투자 발표회
    스마트콘텐츠 기업과 VC간 1:1 상담회 운영
‘18.08 ~ 12 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼
지원사업 운영
  • 스마트콘텐츠 테스트랩 운영
  • 스마트콘텐츠 개발 테스트 및 컨설팅 지원
‘18.11 실감형혼합현실기술포럼 VR 멀미저감
기술표준 개발 신규 연구반 개설
  • IEEE 802 태국 방콕 개최 표준화 회의에서 VR콘텐츠 멀미
    절감을 위해 필요한 네트워크 통신 규격 마련을 목적으로
    한 연구반(SG) 결성
‘18.11 2018 Smart Content Business Day 개최
  • Smart Content Business Day 운영
    스마트 시티 관련 전문가 컨퍼런스
    (조승연 작가, Akamai Technologies 등)
    스마트콘텐츠센터 우수 입주기업 및 ICT융합콘텐츠 전시회
    스마트콘텐츠 우수 기업 IR 발표회
‘18.12 2018 안양 창업 페스트벌 운영
  • 4차 산업혁명과 창업 관련 전문가 컨퍼런스
  • 스마트업 아이디어 해커톤 및 데모데이
  • 창업 및 투자 컨설팅 / 제품전시 / 체험부스 운영
‘18.12 융합콘텐츠 리더스 클럽 컨퍼런스
  • 융합콘텐츠 산업 고찰 및 전망 관련 전문가 컨퍼런스
  • 융합콘텐츠 리더스 클럽 운영 경과 및 성과 공유

2017년

‘17.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원, 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘17.01 ~ 12 업계 정부 정책·규제
개선 관련 의견 수렴
  • 월간 업계 정부 정책·규제 개선 관련 의견 수렴 및 제안
    총 182건 의견 취합 및 주요 의견 과학기술정보통신부 제안
‘17.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2017년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘17.01 ~ 12 스마트콘텐츠 허브활성화 지원
사업 운영
  • 스마트콘텐츠 관련 강소기업(40개사) 인큐베이팅
    지원시설 운영
    스마트콘텐츠 기업 투자/매칭 인사이트 컨설팅 지원
    (해외 크라우드 펀딩 매칭, 컨설팅, IR 피칭 데이 등)
    스마트콘텐츠 산업 활성화 지원
    (컨퍼런스, 월간 동향보고서 발간 등)
    스마트콘텐츠센터 사업화 지원
    (입주기업 지원, SNS, PR 등 국내·외 홍보지원 등)
‘17.01 ~ 12 NCIA 교육센터
“국가인적자원개발컨소시엄
(전략분야) 사업 운영“
  • 스마트콘텐츠·ICT융합분야 29개 무료 교육과정 운영
    향상(재직자) 25개 과정 운영(101차수 1,049명 수료)
    채용예정자(미취업자) 4개 과정 운영(4차수 32명 수료)
‘17.02 이사회 개최
  • 협회 정기 이사회 개최
‘17.02 퍼니즌 MOU체결
  • 인도 시장 진출 및 공동사업 발굴을 위한 MOU
‘17.03 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최
    엘타워 8층 엘가든
    2016년 사업결산 및 2017년 사업계획
    임원 임기 만료에 따른 거취 논의
‘17.03 ~ 12 NCIA 디지털콘텐츠
월간 동향보고서 제작·배포
  • 디지털콘텐츠 월간 동향보고서 (2017년 3월호 ~ 12월호)
    디지털콘텐츠 관련 국내·외 통계, 시장 및 기업 동향,
    신시장, 주요 이슈 등 월간 동향보고서 제작·배포
‘17.03 ~ 12 모바일콘텐츠표준화 포럼 운영
  • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
‘17.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
  • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
‘17.06 새 정부에 바라는 ICT융합콘텐츠
육성전략 토론회 개최
  • 새 정부에 바라는 ICT 융합콘텐츠 육성 전략 토론회
    국회의원 변재일, 이상민, 김병관, 문미옥 주최
    국회의원회관 제1소회의실, 147명 참석
    ICT 융합 콘텐츠 육성을 위한 전문가 발제 및 패널토론 운영
‘17.06 ~ 12 지식서비스 유망 청년기업 글로벌
수출 기업화 지원
  • 지식서비스 유망 청년 스타트업 경진대회
    지식서비스 유망 청년 스타트업 경진대회 운영
    (총 110개 팀 참가)
    청년기업 역량 강화캠프 운영(1,2,3차 교육캠프 운영)
    핀란드 SLUSH 2017 참가지원 (3개 기업 지원)
    자피칭 지원(스마트콘텐츠 IR피칭데이/
    에스큐빅-반디연합 투자설명회)
‘17.06 ~ 12 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼
지원사업 운영
  • 스마트콘텐츠 테스트랩 운영
  • 스마트콘텐츠 개발 테스트 및 컨설팅 지원
  • 스마트콘텐츠 플랫폼 운영사업 활성화
‘17.07 ~ 12 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트
기술·마케팅 사업 운영
  • 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트 선정기업 대상
    프로젝트 개발 및 역량강화 기회 제공
    국내·외 법률 및 IR 컨설팅 운영
    홍보 마케팅 지원(국내·외 PR 보도자료 작성 및 배포)
    해외 주요 컨퍼런스 참가 지원(선정기업 4개사)
    미국 AFM 및 시그라프 아시아(방콕) 홍보 부스 운영
‘17.07 2017 Smart Content Business Day 개최
  • Smart Content Business Day 운영
    4차 산업혁명 관련 사업별 트렌드 및 성공사례
    공유 콘퍼런스 운영(IBM, 아마존, KT, 디스트릭트홀딩스 등)
    스마트콘텐츠센터 우수 입주기업 및 ICT융합콘텐츠 전시회
    스마트콘텐츠 우수 기업 모의투자 발표회
‘17.09 ~ ‘18.02 부천클러스터 G-START(A-E)
프로그램 운영
  • 클러스터운영센터 G-START C-E 프로그램 운영
    클러스터운영센터 G-START C 콘텐츠 메이커톤 운영
    클러스터운영센터 G-START D 글로벌챌린지 운영
    클러스터운영센터 G-START E 글로벌진출 운영
‘17.09 스마트콘텐츠 IR 피칭 데이 개최
  • 스마트콘텐츠 IR 피칭 데이 운영
    중국 크라우드 펀딩 동향 및 투자 유치 성공 사례 공유
    (중국 징동금융, Dot, 서밋파트너즈 등)
    스마트콘텐츠 유망 기업 투자 발표회
    스마트콘텐츠 기업과 VC간 1:1 상담회 운영
‘17.09 ~ 11 홀로그램 기반 융합콘텐츠
생태계 구축전략 수립방안 연구
  • 홀로그램 기반 융합콘텐츠 생태계 구축전략 수립방안 연구
    5개 분과(게임,IP, 웹툰, 에듀테크, 홀로그램)
    워킹그룹 구성 및 운영
    분과별 연구결과 취합 및 결과보고서 제작
‘17.11 핀란드 SLUSH 2017 참관지원
  • 지식서비스 유망 청년 스타트업 경진대회 상위 3개팀
    핀란드 SLUSH 2017 참관 지원
‘17.11 실감형혼합현실기술포럼
과학기술정보통신부장관상 수상
  • 실감형혼합현실기술포럼 우수포럼 선정
    (ICT 표준화포럼 36개 포럼 중)
‘17.12 실감형혼합현실기술포럼
한국정보통신기술협회 우수표준
개발상 수상
  • 실감형혼합현실기술포럼 한국정보통신기술협회 우수표준
    개발상 수상 / '멀미 저감을 위한 머리장착형 영상장치 기반의
    가상현실 콘텐츠 제작 지침 표준' TTA 표준 채택

2016년

‘16.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원, 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘16.01 ~ 12 업계 정부 정책·규제
개선 관련 의견 수렴
  • 월간 업계 정부 정책·규제 개선 관련 의견 수렴 및 제안
    “VR게임 자체 등급 분류 사업자 선정 기준 완화” 관련 국무조정실 안건 상정
‘16.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2016년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘16.01 ~ 12 스마트콘텐츠센터 허브활성화
사업 운영
  • 스마트콘텐츠 관련 강소기업(40개사) 인큐베이팅
    지원시설 운영
    스마트콘텐츠센터 사업화 지원(개발, 투자 컨설팅)
    스마트콘텐츠센터 상용화 지원(SNS, PR 등 국내·외
    홍보지원)
    스마트콘텐츠센터 활성화 지원(네트워킹, 컨퍼런스,
    해외전시 등)
    스마트콘텐츠센터 인프라 활성화 지원(입주기업 지원)
‘16.01 ~ 12 NCIA 교육센터
“국가인적자원개발컨소시엄
(전략분야) 사업 운영“
  • 스마트콘텐츠·ICT융합분야 22개 무료 교육과정 운영
    향상(재직자) 21개 과정 운영(77차수 837명 수료)
    채용예정자(미취업자) 1개 과정운영(4차수 43명 수료)
‘16.03 이사회 개최
  • 협회 정기 이사회 개최
‘16.03 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최
    엘타워 지하1층 라벤더홀
    2015년 사업결산 및 2016년 사업계획
    등기이사 임기 만료에 따른 거취 논의
    신규 임원사 추대
‘16.03 ~ 12 NCIA 디지털콘텐츠
월간 동향보고서 제작·배포
  • 디지털콘텐츠 월간 동향보고서 (2016년 3월호 ~ 12월호)
    디지털콘텐츠 관련 국내·외 통계, 시장 및 기업 동향,
    신시장, 주요 이슈 등 월간 동향보고서 제작·배포
‘16.03 ~ 12 모바일콘텐츠표준화 포럼 운영
  • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
‘16.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
  • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
‘16.07 2016 Smartcontent & VR day 개최
  • Smartcontent & VR Day 운영
    VR 및 AR 분야 국내/해외 전문가 초청 컨퍼런스
    (HTC, 87870.com, 삼성전자, SK텔레콤, KT 등)
    스마트콘텐츠센터 우수 입주기업 및 ICT융합콘텐츠 전시회
    모의투자 발표회
‘16.07 ~ 12 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼
지원사업 운영
  • 스마트콘텐츠 테스트랩 환경 구축 및 운영
  • 스마트콘텐츠 개발 테스트 및 컨설팅 지원
  • 스마트콘텐츠 플랫폼 운영사업 활성화
‘16.07 K-Global Starthon 2016 예선 개최
  • K-글로벌 스타톤 2016 예선 개최
    장소 : 서울, 부산, 대전, 광주 창조경제혁신센터
    주제 : 각 지역 혁신센터 특화 품목을 ICT와 결합하여 창업 아이디어 발굴 및 시제품 개발
    4개 지역 총 78개팀 473명 참가(내국인 352명, 외국인 148명)
‘16.08 K-Global Starthon 2016 본선 개최
  • K-글로벌 스타톤 2016 본선 개최
    장소 : 경기창조경제혁신센터 국제회의장
    주제 : 팀 예선 주제 별 글로벌 비즈니스 모델 발굴
    지역 예선을 거친 우수 40개팀 207명 참가(서울 12팀,
    부산 12팀, 대전 6팀, 광주 10팀)
‘16.09 ~ 12 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트
기술·마케팅 사업 운영
  • 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트 선정기업 대상
    프로젝트 개발 및 역량강화 기회 제공
    법률 및 특허 관련 컨설팅 운영
    홍보 마케팅 지원(국내·외 PR 보도자료 작성 및 배포)
    해외 주요 컨퍼런스 참가 지원(선정기업 4개사)
    미국 AFM 및 중국 비즈니스 상담회 운영
‘16.10 2016 Smartcontent &
VR Biz day 개최
  • Smartcontent & VR Biz Day 운영
    기업가 정신, VR, O2O분야 전문가 초청 컨퍼런스
    스마트콘텐츠 입주사 및 NIPA 지원사업 우수기업
    13개 콘텐츠 전시
    스마트콘텐츠 우수기업 대상 투자 피칭 운영
‘16.11 “VIP ASIA AWARDS 2016”협회
및 기관 지원 부문 VIP상 수상
  • 글로벌 뉴스 네트워크 에이빙 뉴스 주최 2016년을 빛낸 아시아 기업 및 제품 선정 및 수상
‘16.12 Global CGI 기술 전략 컨퍼런스 개최
  • Global CGI 기술 전략 컨퍼런스 운영
    CGI 관련 분야 국내/해외 전문가 초청 컨퍼런스 운영
    (Dreamworks, Oniride, 데일리세계, NetEase 등)
    CGI 프로젝트 선정 기업 4개사 홍보존 운영

2015년

‘15.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원, 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘15.01~12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2015년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘15.01~12 스마트콘텐츠센터 허브활성화
사업 운영
  • 스마트콘텐츠센터 허브활성화 사업 운영
    스마트콘텐츠센터 대외이미지 향상을 위한 홍보 활동
    스마트콘텐츠센터 입주사 및 회원사 운영/관리
    스마트콘텐츠센터 운영/관리
    디지털콘텐츠산업포럼 운영 및 관리
‘15.04 ~ 06 동반성장 워킹그룹 운영
  • 동반성장 성과 홍보 및 상생 협력을 위한 워킹그룹 운영
    워킹그룹 분야 : 동반성장(2개), 중국진출(2개), 글로벌사업화(1개)
    워킹 그룹 결과 발표회 운영(6월)
‘15.03 이사회 개최
  • 협회 이사회 개최 3월(정기),11월(임시)
‘15.03 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최
    노보텔 앰배서더 강남 2층 알스&프로방스 홀
    2014년 사업 결산 및 2015년 사업 계획
    협회 운영 규정 변경 및 신임 임원 선임
‘15.03 ~ 12 NCIA 디지털콘텐츠 월간 동향 제작
  • 디지털콘텐츠 월간 동향(2015년 3월호 ~ 12월호)
    디지털콘텐츠 관련 국내·외 통계, 시장 및 기업 동향, 신시장, 주요 이슈 등
‘15.08 ~‘16.08 청년취업아카데미 사업운영
  • 청년취업아카데미 사업 3개 대학 연계 운영
    81명수료 / 65명 채용
‘15.04 ~ 12 모바일콘텐츠표준화 포럼 운영
  • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
‘15.04 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
사업 운영
  • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
‘15.05 WIS 전시관 운영
창립총회 개최
  • 미래창조과학부 "디자털콘텐츠 미래 비전관" 운영
    디지털콘텐츠 8개사 전시 및 시연, 네트워킹 파티 진행
  • K-ICT VR 페스티발 2015 폐막식 운영
‘15.09 NCIA 교육센터 개소
  • 국가인적자원개발 컨소시엄 과정 운영 교육센터 개쇼
    (양재역 부근)
‘15.09 ~ 12 국가인적자원개발
컨소시엄 전략분야 공동훈련센터 선정
  • 국가인적자원개발 컨소시엄 전략분야 사업 운영
    스마트콘텐츠 관련 빅데이터, 클라우드, 동작인식, IOT 등 개발자들의 역량을 강화 할 수 있는 14개 과정 운영
    총 34차수 운영, 304명 수료
‘15.10 ~ 12 디지털콘텐츠산업포럼
워킹그룹운영
  • 2015년 디지털콘텐츠산업포럼 워킹 그룹 과제기획회의 운영
    디지털콘텐츠산업포럼 워킹그룹 과제기획위원회 구성
    (실감콘텐츠 테마파크, 실감콘텐츠 실감시네마, VR/AR,콘텐츠 유통, 융복합, 이러닝 6개 분과)
    미래부, NIPA, IITP, RAPA 및 해당 분과 대상 포럼 회원
    총 37명 참여
‘15.11 스마트콘텐츠센터
우수 입주사 홍보관 운영
  • 필란드 2015 SLUSH 內 스마트콘텐츠센터 우수 입주사 홍보관 운영(5개사)
‘15.12 스마트콘텐츠센터
비즈니스 데이
  • 스마트콘텐츠센터 비즈니스 데이 운영
    스마트콘텐츠 인디 개발자 서민 운영
    스마트콘텐츠 입주사 및 인디 개발자 우수 콘텐츠 전시
    해외 언론기자 초청 인터뷰 진행
‘15.12 K-ICT 스마트콘텐츠센터&
안양창조경제융합센터
송년의 밤 운영
  • K_ICT 스마트콘텐츠센터&안양창조경제융합센터 송년의 밤 행사 운영
    전문가 초청 강연 "백지 위에 그리는 꿈"
    2015년 송년의 밤 레크리에이션 진행

2014년

‘14,01~12 정부사업 심사지원
  • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원, 지역진흥원 지원사업심사(연중 다수)
‘14.01~12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 2014년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
‘14.01 스마트콘텐츠센터 홍보관 운영
  • 미국 CES 2014 內 스마트콘텐츠센터 홍보관 운영
‘14.03 ~ 12 모바일콘텐츠표준화포럼 운영
  • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
‘14.03 ~ 12 가상세계기술표준화포럼 운영
  • 가상세계기술 관련 국내외 표준화 추진
‘14.05 ~ 11 스마트콘텐츠센터 허브활성화
사업 운영
  • NIPA 스마트콘텐츠센터 허브활성화 사업 운영
    스마트콘텐츠 관련 회원사 모집 및 관리
    스마트콘텐츠센터 입주사 네트워킹 및 국내/외 홍보 지원
    스마트콘텐츠 관련 네트워크 및 협력사업 발굴
    스마트콘텐츠센터 운영/관리
‘14.05 ~ 12 SW융합역량강화(재직자)과정
운영
  • SW융합역량강화과정 수행(재직자 직무향상 교육
    JavaScript, 증강현실, HTML5, Kivy, Kinect 활용 반응형 콘텐츠
    개발 과정 5개 과정 개설, 15회 운영. 152명 수료
‘14.05 이사회 개최
  • 협회 이사회 개최 5월(정기), 10월(임시)
‘14.06 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최 (정관개정, 신임 회장 및 신규 임원 선임)
‘14.07 ~ ‘15.05 단체표준화 기술개발 지원
사업 운영
  • 중소기업청 2014년 단체표준화 기술 개발 지원 사업 운영
    게임형 e-Learning 플랫폼 표준 개발
‘14.09 디지털콘텐츠산업포럼
창립총회 개최
  • 디지털콘텐츠산업포럼 창립총회 개최
    디지털콘텐츠 분야 국내외 주요이슈 및 정책동향 주제발표
    디지털콘텐츠코리아 펀드 투자방향 설명 및 운용사·콘텐츠 업체간 네트워킹
‘14.09 한국IT직업전문학교 장학금 전달
  • 다산인재개발원 한국IT직업전문학교 재학생 장학금 전달
‘14.09 ~ 12 디지털콘텐츠 공정거래 교육
프로그램 운영
  • NIPA 2014년 디지털콘텐츠 공정거래교육 프로그램 운영
    디지털콘텐츠 공정거래 교육 5회 운영(602명 수료)
    디지털콘텐츠 공정거래 콘퍼런스 1회 운영
    디지털콘텐츠 공정거래 교육 책자 개발
‘14.11 스마트콘텐츠센터 우수 입주사
홍보관 운영
  • 핀란드 2014 SLUSH 內 스마트콘텐츠센터 우수 입주사 홍보관 운영(5개사)
‘14.12 디지털콘텐츠산업포럼 행사 운영
  • 디지털콘텐츠산업포럼 행사 운영
    디지털콘텐츠 오픈플레이 데이 운영
    2014년 미래창조과학부 지원 사업 우수 콘텐츠 전시
    미래창조과학부 지원 사업 성과 발표 및 성공사례 발표
    디지털콘텐츠 펀드운용사 및 VC 대상 IR 발표회 운영
‘14.12 한국디지털콘텐츠산업연합회
출범식
  • 미래창조과학부 산하 디지털콘텐츠 산업을 대표하는 3개 협회
    (차세대융합콘텐츠산업협회, 한국스마트모바일서비스협회, 한국디지털기업협회)로 구성

2013년

‘13.01 스마트콘텐츠센터 홍보관 운영
  • 미국 CES2013 內 스마트콘텐츠센터 홍보관 운영
‘13.01 ~ 12 정부사업 심사지원
  • KOCCA, 성남산업진흥재단 지원사업 심사(연중 다수)
‘13.02 협회장 초청 임원사 조찬 회동
  • 협회 발전을 위한 회장 & 임원사 조찬 모임
‘13.05 ~ 11 SW융합역량강화과정 사업
  • SW융합역량강화과정 수행(재직자 직무향상 교육)
    개발자 유니티, 아티스트 유니티, 윈도우디버깅, 증강현실 등 4개 과정, 20회, 296명 수강
‘13.05 이사회 개최
  • 협회 이사회 개최 5월(정기), 10월
‘13. 5 ~ 12 가상세계기술표준화포럼 운영
  • 가상세계기술 관련 국내외 표준화 추진
‘13. 5 ~ 12 모바일콘텐츠표준화포럼 운영
  • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
‘13. 6 협회장 초청 임원사 오찬 회동
  • 협회 발전을 위한 회장 & 임원사 오찬
‘13. 6 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최 (정관개정 및 신규임원선임)
‘13. 7 ~‘14. 1 스마트콘텐츠센터 허브활성화
  • NIPA 스마트콘텐츠센터 하브활성화 사업 운영
    스마트콘텐츠 관련 회원사 모집 및 관리
    스마트콘텐츠센터 입주사 네트워킹 및 국내/외 홍보 지원
    스마트콘텐츠 관련 네트워크 및 협력사업 발굴
‘13. 10 주무부처 변경
  • 미래창조과학부로 주무부처 변경
‘13. 10 협회 임원정기교류회 개최
  • 협회 임원정기교류회 진행 (호스트:마크애니)
‘13. 11 다산인재개발원 MOU 체결
  • 스마트콘텐츠 전문 인력 양성을 위한 MOU
‘13. 11 인디디밸로퍼파트너스 MOU 체결
  • 인디개발자 교류 협력 MOU
‘13. 11 에이빙 MOU 체결
  • 콘텐츠 관련 홍보 협력 MOU
‘13. 12 유니티코리아 MOU 체결
  • 유니티 기술지원 MOU
‘13. 12 안양 Zero 앱 캠프 운영 지원
  • 스마트콘텐츠 신규 인력 양성을 위한 공모전 운영 지원
‘13. 12 블루핀 MOU 체결
  • 캐릭터 & 애니메이션 산업발전 협력 MOU

2012년

‘12. 1~ 12 정부사업 심사지원
  • KOCCA/지자체 등 정부사업 심사/자문 (연중 다수)
‘12. 3 이사회 개최
  • 협회 이사회 개최 3월(정기), 10월
‘12. 4 ~ 12 융합형콘텐츠산업포럼 운영
  • 국내 최대 융합형콘텐츠산업 전문가 커뮤니티 운영
    국고보조사업, 운영위원회, 5개 분과(373명) 활동(4월~10월)
‘12. 4 ~12 기술표준화포럼 운영
  • TTA 기술표준화포럼 운영 (가상세계, 게임)
‘12. 5 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최
    정관개정 및 신임 회장 및 임원 선임
‘12. 5 ~ 12 GNGWC2012
  • 국산온라인게임의 글로벌 프로모션
    3대륙 본선/지스타 연계 총결선, 4개 정식종목 (회원사 2)
12. 5 ~‘13. 3 스마트콘텐츠센터 네트워킹 운영
  • KOCCA 스마트콘텐츠센터 네트워킹 지원 사업 운영
    입주사간 네트워크 교류회 운영(10회)
    외부 전문가 초청 간담회 운영(15회)
    입주사 해외 네트워크 구축기회 제공(15개사)
    입주사 국내/외 PR 홍보(22개사)
‘12. 6 ~ 12 협회 임원정기교류회 개최
  • 협회 임원정기교류회 진행 (6월, 7월, 9월, 10월, 11월)
‘12. 6 ~ 12 SW융합역량강화과정 사업
  • W융합역량강화과정 수행 (재직자 직무향상 교육)
    Hybrid Mobile, 증강현실, 유니티, 자바스트립트 4개 과정, 총 8회 112명 수료
‘12. 6 ~ 12 SW융합채용연수 사업
  • SW융합채용연수 과정 수행 (취업예정자 직무향상 교육)
    HTML5 게임 개발자 과정, 21명 수료, 17명 채용
‘12. 6 ~ 11 콘텐츠 공정거래 교육 사업
  • KOCCA 서울/경기지역 콘텐츠 사업자 공정거래 교육 수행
    컨퍼런스 1회, 특화 교육 4회, 325명 수료
‘12. 11 융합형 콘텐츠 글로벌 컨퍼런스
  • 융합형 콘텐츠 글로벌 컨퍼런스 개최
    국내외 콘텐츠 전문가 초청 강연 운영(구글, LG, 컴투스 등)

2011년

‘11. 1 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 12호 ~ 15호 뉴스레터 서비스
‘11. 1 ~ 12 융합형콘텐츠산업포럼 운영
  • 국내 최대 융합형콘텐츠산업 전문가 커뮤니티 운영
    국고보조사업, 8개 분과 373명 활동, 12월 총회
‘11. 1 ~ 12 차세대콘텐츠 동반성장협의회
  • 협의회 참가, 사업 제안 활동
‘11. 1 ~ 12 정부사업 심사지원
  • KOCCA/지자체 등 정부사업 심사/자문 (연중 다수)
‘11. 1 ~ 12 유관기관 협력
  • 한국CG산업협의회 운영위 참석, 성남산업진흥재단 등
‘11. 1 ~ 12 협회 임원정기교류회 개최
  • 협회 임원정기교류회 진행 (1월, 3월, 4월, 9월, 10월, 12월)
‘11. 1 ~ 6 기능성게임개발사업
  • 기능성게임개발사업 운영, 후속조치
    3개 회원사 선정, DMZ소재 多플랫폼 기능성게임 개발 (2011대한민국게임대상 기능성게임부문 수상)
‘11. 2 녹색기술포럼
  • 범부처 녹색기술포럼 문화체육관광부 홍보부스 운영
    제주도 롯데호텔, 2/09~2/12
‘11. 2 이사회 개최
  • 협회 이사회 개최 2월(정기), 5월, 9월
‘11. 2 ~ 6 WIS 전시관 운영
  • WIS 차세대융합형콘텐츠미래비전관 운영
    국고보조사업, COEX 5/11~5/14, 4개 테마 70부스 규모
‘11. 3 단국대학교 MOU
  • 단국대학교 미디어콘텐츠연구원 MOU 체결 (연구사업 협력)
‘11. 3 인하대학교 MOU
  • 인하대학교 MOU 체결 (국가인적자원개발 브릿지기관 협력)
‘11. 4 기획재정부 의견개진
  • 지식산업과 콘텐츠산업 회의 참여, 협회 임원 의견 개진
‘11. 4 ~ 12 기술표준화포럼 운영
  • TTA 기술표준화포럼 운영 (가상세계, 게임)
‘11. 5 ~ 6 국가경쟁력강화위 의견제출
  • 국가경쟁력강화위원회 의견 제출 (융합콘텐츠 교육분야)
‘11. 5 ~ 12 GNGWC2011
  • 국산온라인게임의 글로벌 프로모션
    5대륙 본선/지스타 연계 총결선, 3개 정식종목 (회원사 2)
‘11. 6 ~ 12 SW융합역량강화과정 사업
  • 지경부 SW융합역량강화과정 수행 (재직자 직무향상 교육)
    N스크린 게임, 체감형 게임 2개 과정, 총 8회 132명 수료
‘11. 7 DC제작 기초DB 판매 위탁
‘11. 9 모바일산업 규제개선위 참여
  • 지경부 모바일산업 규제제도 개선위원회 참여, 의견 개진
‘11. 9 서강대 게임공모전 후원
  • 서강대 고교생 게임아이디어 공모전 후원
‘11.10 수원 정보과학축제 후원
  • 2011 KeG 수원 e-스포츠 정보과학 축제 후원, 운영위 참여
‘11.10 정기총회 개최
  • 협회 정기총회 개최 (세종원, 정관개정 및 신규임원선임)
‘11.10 ~ 12 콘텐츠-이업종사업자간 포럼
  • KOCCA 콘텐츠-이업종사업자간 포럼 운영
‘11.10 ~ ETRI 증강현실 공모전
  • ETRI 증강현실 콘텐츠 & 아이디어 공모전 수행
‘11.11 ~ 대한민국앱아이디어공모전
  • MBC 대한민국 앱 아디이어 공모전 평가부문 운영
‘11.12 차세대콘텐츠컨퍼런스II
  • KOCCA 차세대콘텐츠컨퍼런스II&공생발전콘텐츠포럼 공동 개최
‘11.12 2011 NCIA Day
  • KOCCA 공생발전콘텐츠포럼&2011NCIADay 공동 개최
‘11.12 CIFK 지상좌담회
  • 융합형콘텐츠산업포럼 지상좌담회 개최 (뉴국제호텔)
    한국콘텐츠 벤처의 현재와 미래, 더게임스 신년특집호 게재

2010년

‘10. 1 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 5호 ~ 11호 뉴스레터 서비스
‘10. 1 ~ 12 임원사 실무자 모임
  • 3차 ~ 5차 임원사 실무자모임 진행
‘10. 1 ~ 12 융합형콘텐츠산업포럼
  • 국내 최대 융합형콘텐츠산업 전문가 커뮤니티 운영
    국고보조사업, 8개분과 350여명 활동, 12월 총회
‘10. 2 ~ 12 임원교류회 개최
  • 3차 ~ 11차 임원정기교류회 진행
‘10. 2 ~ 6 WIS 전시관 운영
  • WIS 차세대융합형콘텐츠미래비전관 운영
    국고보조사업, COEX 5/25~5/28, 4개 테마 70부스 규모
‘10. 2 ODCTB
  • 2010년도 ETRI 온라인DC테스트베드지원사업 지원
‘10. 3 ~ 12 언론매체 연계
  • 기고/인터뷰를 통한 인식제고/홍보 (더게임스, 전자신문 등)
‘10. 3 기능성게임 MOU
  • 기능성게임개발위원회 MOU체결 (8개 기관)
‘10. 3 녹색기술포럼
  • 녹색기술 포럼 문화체육관광부 홍보부스 운영
‘10. 3 정부사업 심사지원
  • KOCCA/DIP/KERIS 등 정부사업 심사/자문(연중 다수)
‘10. 3 정기 이사회
  • 정기 이사회 개최
‘10. 3 정기 총회
  • 2010년도 정기 총회 개최
‘10. 4 ~ 12 게임기술표준화 포럼
  • TTA 게임기술표준화 포럼 운영
‘10. 4 ~ 12 가상세계기술표준화 포럼
  • TTA 가상세계기술표준화 포럼 운영
‘10. 4 ~ 12 우수게임 제작지원 공모전
  • 우수게임 제작지원 공모전 운영(상하반기 각 1회)
‘10. 4 신임임원 등기
  • 2010년 신규 선임 임원 등기 완료
‘10. 4 ~ 6 기능성게임 연구과제
  • GDCA 기능성게임 기획 및 스토리텔링 개발 연구과제 수행
‘10. 4 ~ 6 한국CG산업협의회 협력
  • 한국CG산업협의회 사업 협력(디지털 할리우드 코리아 등)
‘10. 4 GDCA 사업참여 지원
  • 대중소 기업 협력 기반 구축 사업 참여 지원(9개 회원사 선정)
‘10. 5 감사원 의견 제출
  • 산업진흥 개선의견 감사원 제출
‘10. 5 ~ 12 GNGWC2010
  • 국산온라인게임의 글로벌 프로모션
    5대륙 본선/지스타 연계 총결선, 3개 회원사 정식종목
‘10. 6 국가정보화위원회 의견 제출
  • 국가정보화위원회 IT분과 회원사 의견 제출
‘10. 6 ~ 12 GGHC 회원사 협의회
  • 글로벌게임허브센터 회원사 협의회 및 게임벤처2.0 운영
‘10. 7 ~ 9 기능성게임공모전
  • 경영/경제 기능성게임 기획안 공모전 운영
    4개 기관 공동 주최, KSF 개막식에서 시상식 진행
‘10. 7 NCIA 회원사 간단회
  • 회원사 위주 융합콘텐츠 기업체 간담회 개최
‘10. 7 총리실 의견 개진
  • 총리실 규제개혁과 산업발전 의견 전달
‘10. 8 게임배급업 등록
  • 게임배급업자 등록 (서초2010-게배0070호)
‘10. 9 KSF 회원사 부스 운영
  • KSF 전시장內 삼성&파트너스 부스 운영
‘10. 9 KITRI 인력양성사업 협력
  • KITRI 현장기술인력 재교육사업 협력
‘10. 9 서강대 게임공모전 후원
  • 서강대학교 게임공모전 후원
‘10. 10 ~ 12 동반 성장 협의회 참여
  • 문화체육관광부 차세대콘텐츠동반성장협의회 참여
‘10. 11 스마트TV 콘텐츠 컨퍼런스
  • 스마트TV 콘텐츠 컨퍼런스 개최(SCC2010)
‘10. 12 게임 기업 CEO 교류회
  • KOCCA 게임 기업 CEO 교류회 & 2010 NCIA Day 개최

2009년

‘09.1 ~ 12 온라인 DC테스트베드 지원
  • 2009년도 1차 ~ 12차 온라인DC테스트베드사업 지원
‘09. 1 ~ 12 정부사업 심사지원
  • KIPA 지원사업 심사, GRB 등급심의 지원 (연중 다수)
‘09. 2 ~ 12 융합형콘텐츠산업포럼 운영 협약
  • 8개 분과 300명 회원
    운영위원회 및 분과위원회(분기 1회), 정기총회(12월)
    지상간담회(반기 1회)
‘09. 2 이사회 개최
  • 정기 이사회 개최
‘09. 3 정기총회 개최
  • 2009년 정기총회 개최
‘09. 3 한국CG산업협의회 발족 추진
  • 초기세팅, 창립총회/법인설립지원(문화부 허가 9월)
‘09. 3 삼성VC 투자 유치 추진
  • A-STORE 어플 개발, 투자계약(7월), 10개사 13억원 유치
‘09. 4 신규 CI 및 홈페이지 제작
  • 신규 CI 확정(2월), 홈페이지(www.ncia.kr) 오픈(4월)
‘09. 4 ~ 12 GNGWC2009
  • 국산 온라인 게임의 글로벌 프로모션
    5개 지역 본선 : 유럽, 미국, 남미, 일본, 한국
    최종결승전 : 부산 BEXCO, G★Star2009행사장 內
‘09. 4 6기 임원 등기 완료
  • 6기 임원진 출범
‘09. 4 GDCA 사업 참여 지원
  • 가치사슬 연계 지원사업 신청 지원(3개 회원사 선정)
‘09. 4 ~ 6 WIS 전시관 운영
  • WIS 차세대융합형콘텐츠 미래비전관 전시 운영 계약
    COEX 內 5개 테마, 80부스 운영(문화체육관광부)
‘09. 7 유관기관 후원/협력
  • 수원시 IEF2009, 경원대 인력양성사업 후원/협력
‘09. 7 GCO 참관단 운영
  • 독일 GCO(Games Convention Online) 참관단 운영
‘09. 7 표준약관/계약서 의견 문화부 제출
  • DC이용 표준약관(7월), 개정안(9월) 의견 문화부 제출
  • DC 표준 계약서(10월) 의견 문화부 제출
‘09. 8 임원 정기 교류회 개최
  • 1차(8월, 이노디스 후원), 2차(10월, 게임빌 후원)
‘09. 9 이사회 개최
  • 이사회 개최
‘09. 9 컨퍼런스 참석 지원
  • 이러닝 국제 컨퍼런스 회원사 무료 참석 지원
‘09. 9 GDCA 사업 협력
  • 2010년도 기능성게임사업 준비 공동 추진
‘09. 9 NCIA 뉴스레터 서비스
  • 매월 마지막주 발송
‘09. 9 임원사 실무자 모임 개최
  • 1차(9월), 2차(11월)
‘09. 11 사무국 이전
  • 협회 사무국 이전(양재동)
‘09. 11 방통융합 상용화 보고
  • ‘08 방통융합형 DC제작지원사업 상용화 결과 보고
‘09. 12 CBS MOU 체결
  • 융합콘텐츠 분야 방송콘텐츠 제작 관련 MOU 체결
‘09. 12 NCIA DAY 개최
  • 2009 NCIA DAY(회원사의 날) 개최(후원:삼성전자, KOCCA)

2008년

‘08. 1 ~ 12 게임물등급심의 지원
  • 게임물등급위원회 재분류 심사지원 (연중 다수)
‘08. 1 ~ 12 KIPA 심사지원
  • KIPA 사업 심사 (연중 다수)
‘08. 1 ~ 12 성남 게임산업 자문
  • 성남게임산업발전협의회 자문 (연중 다수)
‘08. 2 ~ 12 온라인DC테스트베드
  • 25차 ~ 27차 온라인DC테스트베드사업 지원
‘08. 2 정기총회
  • 2008년 정기총회 개최
‘08. 2 KIPA DPP 자문
  • KIPA DPP 전문가 회의 참가, 사업방향 자문
‘08. 2 SW 유관기관 협력
  • SW 관련단체 상근임원 간담회 활동 (연중 다수)
‘08. 2 유관단체 후원
  • 통방미디어융합포럼 경진대회 후원
‘08. 2 주무관청 협회자료 제출
  • 서울체신청에 협회 활동사항 제출
‘08. 3 해외 관련대학 협력
  • 영국 코벤트리대학 기능성게임 방한회의 참석
‘08. 4 기술/시장자료 배포
  • IT 세부분야별 기술 및 시장분석보고서 CD 회원사 배포
‘08. 4 광주 게임인력 양성
  • 게임사관학교 운영위원 활동
‘08. 5 BCM2008 참가
  • 부산콘텐츠마켓2008 부스참가 (IP-STB/DTV 게임)
‘08. 5 ~ 11 GNGWC2008
  • GNGWC2008 협약체결
    행사내용
    국산온라인게임의 전략시장(미주,유럽,남미, 일본 등) 서비스를 위해 브랜드를 알리고 고객과의 접점을 만들어 낼 수 있는 마케팅 수단의 세계적인 게임대회 개최
    각 지역 본선 진행 유럽(독일), 동남아시아(싱가포르), 미국(L.A), 한국(용인), 남미(브라질), 일본(동경)
    최종결승전 진행 : 한국(일산, G★Star2008행사장 內)
‘08. 6 방통융합DC제작 협약
  • 방통융합형 DC제작 지원사업 협약 지원 (회원사 연계)
‘08. 7 해외업체 협력
  • Kru Interactive사(美) 방한, 협력사항 미팅
‘08. 8 GC2008 참관단 운영
  • 협회 주관 독일 GC2008 참관단 운영
‘08. 10 이사회 개최
  • 협회 리모델링 안건에 대한 이사회 개최
‘08. 10 e스포츠정보과학축제
  • 수원 e스포츠정보과학축제 아케이드체험관 운영
‘08. 11 e-fun2008 참가
  • e-fun2008 부스참가 (IP-STB/DTV 게임)
‘08. 11 지스타2008 참가
  • 지스타2008 부스참가 (IP-STB/DTV 게임)
‘08. 11 특별총회 개최
  • 협회전환(KESA→NCIA) 안건에 대한 특별총회 개최
'08. 12 협회전환 문화부 승인
  • 법인명칭과 사업목적에 대한 문화부 정관변경 승인
'08. 12 협회법인등기 변경
  • 정관변경에 대한 법인등기변경 완료

2007년

‘07.01 ~ 12 게임물등급 심의 지원
  • 게임물 등급위원회 재분류 심의 지원 (연중 다수)
'07. 2 중국 공기관 방문
  • 중국 심천 동만화 사업단지 관계자 내방 게임산업관련 자문 수행
'07. 2 체신청 협회 자료제출
  • 서울체신청에 협회 활동사항 제출 (연 2회)
'07. 2 업무가이드 책자 배포
  • 보안 2종, M&A 1종 회원사 배포
'07. 2 ~ 12 S/W 유관기관 협력
  • S/W 관련단체 상근임원 간담회 활동
'07. 7 ~ 12 광주 게임인력양성 사업 지원
  • 한국 게임사관학교 운영위원 활동 (연 2회)
'07. 3 게임콘텐츠 진흥안 제출
  • 게임콘텐츠 관련 진흥 의견 국무조정실 제출
'07. 3 게임산업 연구 용역
  • 해외DC시장 직접서비스 활성화 방안 연구
'07. 3 정기총회
  • 07년 정기총회 개최
'07. 3 시장자료 배포
  • IT 업종별 시장자료 CD 배포
'07. 3 ~ 12 GSP(Global Service Platform) 심사지원
  • 한국소프트웨어진흥원 주최 GSP (Global Service Platform)사업 심사지원 (연 3회)
'07. 3 ~ 12 온라인 게임 테스트베드
지원사업
  • 21차 ~ 24차 온라인게임테스트베드 사업 추진
  • 온라인게임베타테스트에 필요한 초고속 네트워크와 서버 장비를무상 지원
  • ※ 24차부터 "온라인 DC 테스트베드“ 사업으로 명칭 변경
'07. 4 ~ 12 디지털콘텐츠 대상 심사지원
  • 정보통신부 주최 디지털콘텐츠 대상 심사지원 (연중 다수)
'07. 4 협회발간물 공공 DB화
  • 협회발간물 공공 DB로 이용토록 제공
'07. 4 3차 전문협의회 개최
  • 베트남 진출전략[VTC-Intecom 이용득 부사장] 조찬 간담회 진행
'07. 4 해외대학 총장 방문
  • 싱가폴 폴리테크닉 대학 부총장 일행 방한 게임관련업계 방문 수행
'07. 6 ~ 12 DPP DC 가치사슬연계사업 "DPP(Digital Pioneer Project) 선도 프로젝트" 사업 (게임분야) 협약 체결
  • 주 관 : 한국소프트웨어진흥원
  • 컨소시엄 : 공동대표(삼성전자, KESA), 개발사(컴투스 외 6개 업체)
  • 사업목적 : 디바이스/솔루션업체(대기업)와 DC업체 (게임개발사)가협력하여 통합진출을 통해 신규 디지털 디바이스 시장을조기선점하고 해외시장 동반 진출
  • 주요성과
    7개 게임개발사가 IPTV STB용 게임 10종 개발
    IBCShow 등 해외 유수 전시회에 참가하여 해외 관계자들로 부터호평 받음
    Non-PC기반 게임개발 원천기술 확보
'07. 6 ~ 12 GNGWC2007 GNGWC2007(Game&Game World Championship2007) 협약체결
  • 행사일시
    8월 23일, 유렵 지역본선(Leipzig, Germany)
    9월 30일, 한국 지역본선(Yongin, Korea)
    10월 13일, 동남아시아 지역본선(Hochiminh Vietnam)
    11월 17일, 일본 지역별본선(Tokyo, Japan)
    12월 1일, 최종결승전(Seoul, Korea)
  • 행사내용
    국산온라인게임의 전략시장(미주, 유럽, 일본 등) 서비스를 위해 브랜드를 알리고 고객과의 접점을 만들어 낼 수 있는 마케팅 수단의 세계적인 게임대회 개최
'07. 6 4차 전문협의회 개최
  • 미국 진출전략[Onnet USA 김경만 대표] 조찬 간담회 진행
'07. 7 e태백 페스티벌
  • 강원시 주최 “e태백 페스티벌” 운영위원회 활동
'07. 9 GCA2007 12개국 게임관련 MOU 체결
  • Game Convention Asia2007(GCA2007) 12개국 협회/단체 MOU 체결
'07. 9 게임올림피아드수원2007 게임올림피아드수원2007 행사 후원
  • 행사일시 : 2007년 9월 15일 ~ 9월 16일, 2일간
  • 행사장소 : 수원체육관, 워밍업장 및 야외특설관
  • 행사내용 : 수원시 게임대회, 전시회, 아케이드체험관, 부대행사 등
'07. 9 용인사이버페스티벌2007 용인사이버페스티벌2007 행사 후원 및 Game&Game World Championship2007 한국지역 대표선발전 운영
  • 행사일시 : 2007년 9월 28일 ~ 9월 30일, 3일간
  • 행사장소 : 용인시 문화복지 행정타운
  • 행사내용 : GNGWC2007 한국지역 대표선발전, 용인시 게임대회, 전시회, 아케이드체험관, 부대행사 등
'07. 9 동경게임쇼2007 참관단 운영
  • 협회 주관 동경게임쇼2007 참관단 운영
'07. 10 5차 전문협의회 개최
  • 게임산업 위기의 본질, 대응방안(연세대 박상우 교수) 조찬 간담회 진행
'07. 12 정기 이사회
  • 2007년 정기 이사회 개최
'07. 12 6차 전문협의회 개최
  • 게임시장 블루오션 개척전략[삼성전자 권강현 상무(現 한국 첨단게임 산업협회 부회장)] 조찬 간담회 진행

2006년

'06. 1 ~ 12 게임이슈리포트
  • 게임이슈리포트 42호 ~ 61호 발행
'06. 3 ~ 12 온라인게임테스트베드 지원사업
  • 17차 ~ 20차 온라인게임테스트베드사업 추진
  • 온라인게임베타테스트에 필요한 초고속 네트워크와 서버 장비를 무상 지원
'06. 3 게임음원신탁 MOU 체결
  • 음원제작자협회와 게임음원에 관한 MOU 체결
'06.4 ~ 6 첨단게임해외마케팅 지원사업
  • 독일 IT친선 교류행사 지원
  • 한/독 게임단체간 교류협력 간담회 개최
'06. 5 미국 E3 참관단 운영
  • 미국 LA에서 개최된 E3 게임박람회 참관단 운영
'06. 9 게임올림피아드수원2006
  • 행사개요
    행사기간 : 2006. 9. 22 ~ 9. 24 (3일간)
    장 소 : 수원실내체육관 및 워밍업장 (300부스 규모)
    주 최 : 수원시
    주 관 : 한국첨단게임산업협회
  • 게임대회
    온라인게임대회 : 스타크래프트, 겟앰프드, 피파온라인
    아케이드게임 : 두기두기, 이니셜D, 철권5
  • 국제온라인게임대회 (GNGWC2006) 최종결승전
  • 게임제작대회 및 정보올림피아드대회, IT전시회 ,부대행사
'06. 9 2006국제온라인게임대회(GNGWC2006)
  • 행사개요
    최종결승 : 2006. 9. 23 ~ 9. 24
    장 소 : 수원실내체육관內 국제온라인게임대회존
    주 최 : 한국소프트웨어진흥원 & 수원시
    주 관 : 한국첨단게임산업협회
    종 목 : 건바운드, 샷온라인, 실크로드온라인
  • 행사내용
    온라인예선 : 2006. 7. 24 ~ 8. 11
    지역별본선 : 미주지역 : 미국 LA, 8월 19일
    주 최 : 한국소프트웨어진흥원 & 수원시유럽지역 : 독일 라이프찌히, 8월 25일 동남아시아지역 : 싱가포르, 9월 2일 일본지역 : 일본 동경, 9월 9일
'06. 9 DPP 업무협력 MOU 체결
  • Digital Pioneer Project(DPP) 업무협력 MOU 체결
    정보기기/네트워크/콘텐츠 연계를 통한 디지털콘텐츠 산업 활성화
    협약기관 : 한국무선인터넷솔루션협회, 한국전자통신연구원, 한국첨단게임산업협회, 한국콘텐츠산업연합회, 한국통신사업자연합회, 한국소프트웨어진흥원
'06. 11 베트남 게임협회와 MOU 체결
  • 양국간 게임산업 발전을 위한 한국첨단게이산업협회(KESA)와 베트남 소프트웨어협회(VINASA) MOU 체결
'06.1 ~12 해외 DC시장 직접서비스 활성화 방안 연구
  • 온라인게임의 해외 DC시장 직접서비스 활성화 방안에 대한 연구과제 수행
'06.11 ~12 2006 정보통신부장관배 게임제작대회
  • 행사개요
    주 최 : 정보통신부
    주 관 : 한국소프트웨어진흥원, 한국첨단게임산업협회
    분 야 : 신규서비스플랫폼기반게임, 리눅스게임, 온라인게임/모바일게임/PC게임

2005년

'05. 1 ~ 12 게임이슈리포트
  • 게임이슈리포트 17호 ~ 41호 발행
'05. 3 ~ 12 온라인게임테스트베드 지원사업
  • 13차~16차 온라인게임테스트베드사업 추진
  • 온라인게임 베타테스트에 필요한 초고속 네트워크와 서버 장비를 무상 지원
'05. 5 E3전시회 참관단 운영
  • 미국 LA에서 개최된 E3전시회 참관단 운영
'05. 6 ICA 첨단게임해외마케팅협의회 지원사업
  • 국내 모바일게임 개발사와 중국 SP간 비즈니스 상담회 개최
    국내 참가업체 : 한국 유망 모바일 게임 15개社
    현지 참가업체 : 중구 주요 SP 15개社
'05. 9 게임올림피아드수원2005
  • 행사개요
    행사기간 : 2005. 9. 9 ~ 9. 11【3일간】
    장 소 : 수원실내체육관 및 워밍업장, 풋살경기장(300부스 규모)
    주 최 : 수원시
    주 관 : 한국첨단게임산업협회
  • 게임대회
    온라인게임대회 : 스타크래프트, 겟앰프드, 스페셜포스, 카트라이더
    콘솔게임대회 : 위닝일레븐8
    아케이드게임 : WPF대한민국 대표 선발전, 이니셜D, 철권5
  • 게임제작대회 및 정보올리피아드대회, IT전시회, 부대행사
'05. 12 2005컨버전스콘텐츠공모전 & 정보통신부장관배 게임제작대회
  • 행사개요
    주 최 : 정보통신부
    주 관 : 한국소프트웨어진흥원, 한국첨단게임산업협회
    분 야 : 컨버전스콘텐츠공모전(컨버전스콘텐츠, 임베디드게임)
  • 게임제작대회(PC/온라인게임, 모바일게임, 리눅스게임, 게임소재)

2004년

'04. 2 게임 세미나 개최
  • 제2의 게임산업혁명을 위한 사업전략 세미나 개최 (코엑스 컨퍼런스센타)
'04. 3 ~ 12 온라인게임테스트베드 지원사업
  • 9차 ~ 12차 온라인게임테스트베드사업 추진
'04. 5 E3전시회 참관단 운영
  • 미국 LA에서 개최한 E3전시회 참관단 운영
'04. 5 게임재료파크 운영
  • 게임재료파크 확대 오픈
    3D 모델링데이터 2,223개(유료)
    음향데이터 2,650개(유료)
'04. 5 AA 공동구매사업
  • 중소기업 공동구매 라이선스 계약(Association Agreement) 모집
  • 마이크로소프트 OS 및 Office 1년 임대계약
'04. 7 게임 세미나 개최
  • 게임기업 경영 트렌드 변화에 따른 생존전략 세미나 개최(섬유센터)
'04. 8. ~ 12 게임이슈리포트 발행
  • 게임이슈리포트 1 ~ 16호 발행
'04. 9~12 게임재료파크 운영
  • 게임재료파크 신규 콘텐츠 개발사업 완료
  • 3D모델링데이터 1,600개 개발완료
  • 음향데이터 1,700개 개발완료
'04. 9 동경게임쇼 참관단 운영
  • 동경 마쿠하리 메쎄에서 개최한 동경게임쇼 참관단 운영
'04. 10 게임올림피아드수원2004
  • 행사개요
    행 사 명 : 게임올림피아드 수원 2004(GO SUWON 2004)
    행사기간 : 2004. 10. 15 ~ 10. 17 【3일간】
    장 소 : 수원실내체육관 및 워밍업장(300부스 규모)
    주 최 : 수원시
    주 관 : 한국첨단게임산업협회, 성균관대학교GTC, KOPA조직위원회
  • 게임대회
    온라인게임대회 : 스타크래프트, 프리프
    콘솔게임대회 : 스맥다운, 위닝일레븐7
    아케이드게임 : 펌프, 이니셜D, 아이캔부기
  • 게임개발경진대회
    정보올림피아드대회
    정보검색대회
    정보입력대회
    컴퓨터활용능력 필기대회
  • IT전시회
    수원시특별관
    기업홍보관
    대학홍보관
    아케이드전시 및 체험
  • 부대행사
    프로게이머 시범경기 및 팬 사인회
    개막축하공연(인기가수공연)
'04. 10 China Joy 참관단 운영
  • 중국 상해에서 개최한 China Joy 전시회 참관단 운영
'04. 12 2004 월드게임페스티벌
개최
  • 2004 월드게임페스티벌 개최
  • 행사 개요
    행사명 : 2004 월드게임페스티벌(WGF2004) 정보통신부장관배 게임대회/게임제작대
    기 간 : 2004. 12. 2(목) ~ 12. 5(일), 4일간
    장 소 : 한국종합전시장(COEX) 1층, 태평양관
    주 최 : 정보통신부
    주 관 : 한국소프트웨어진흥원, 한국첨단게임산업협회
  • 정보통신부장관배 게임대회
    게임대회 정식종목(3) : 카트라이더(넥슨), 당신은골프왕(NHN),동전쌓기2(이쓰리넷)
    게임대회 시범종목(1) : 펑이야(이노디스)
    부대행사 : 게임기술관, 게임제작대회관, 코스튬플레이,Jazz Festival,파워댄싱
  • 정보통신부장관배 게임제작대회
    구 분 : 온라인/PC게임, 모바일게임, 게임동영상(85작품 접수)
    대  상 : Subway -Showdown-(온라인/PC게임)
    우수상 : 펌피쉬배틀, 엠아이팔, 판다루스 사가
    장려상 : 카오틱에이지, 자성충전100%, Knights of the Temple
  • 국산우수게임체험관
    국산우수게임체험관 : 장르별, 플랫폼별 전시관 구성
  • ※ NHN, 넥슨, 이쓰리넷, 안다미로, SONY, 이니엄, 이노디스, KESA, 에쓰오소프트, 한텍정보통신, 게임하이, G2G, 위버인터렉티브, GNI소프트, 벨록스소프트, 코디넷, 국일하이텍, 한국전자통신연구원

2003년

'03. 1 정통부장관초청 인사회
  • 정통부장관초청 신년인사회
'03. 3 게임산업종합발전방안
  • 게임산업발전방안 관련기관 회의
'03. 5 ~ 12 온라인게임테스트베드 지원사업
  • 6차 ~ 8차 온라인게임테스트베드사업 추진
'03. 2 서울체신청 사업보고
  • 2002, 2003년 사업실적 및 사업계획 보고
'02. 3 게임사업 지원사업 확정
  • 2003 게임산업육성지원사업 정통부 최종 확인
'03. 3 게임세미나 개최
  • "게임산업 분야별 현실과 방향" 세미나 개최
'03. 3 게임산업발전연구회
  • 게임산업발전을 위한 신규과제 연구
'03. 5 E3전시회 참관단 운영
  • 미국 LA에서 개최한 E3 전시회 참관단 운영
'03. 5 게임재료파크 운영
  • 게임재료파크 오픈
  • 모션데이터 5,000여개 (유료)
  • 모델링데이터 12,000여개, 음향데이터 18,000여개 무료 다운로드 개시
'03. 6 2003년 게임산업육성
지원사업 협약체결
  • 2003년도 게임산업육성지원사업 KIPA와 최종협약체결
  • 게임재료DB 구축.지원 사업
  • 게임제작대회 및 게임대회 개최
'03. 6
영국개발청 게임세미나
  • 영국 북동잉글랜드 개발청 게임세미나 후원
'03. 7 게임업계간담회
  • 정통부장관 주재 게임업계 간담회 개최
'03. 7 게임세미나 개최
  • "국내 게임기업의 글로벌 성장전략" 세미나 개최
'03.7 KOPA게임전시회 후원
  • KOPA 게임전시회 후원
'03. 8 ~ 9 넥셀2003 지원
  • 넥셀2003, 국산소프트웨어 무상지원
'03. 10 DENPO2003
  • DENPO2003 게임전시회 후원
'03. 10 2003 게임산업연차
보고서 발간
  • 2003 게임산업연차보고서 발간
'03. 11 게임S/W 표준계약서
서비스
  • 게임S/W 표준계약서 (국, 영, 중, 일문) 서비스 실시
'03. 12 2003 월드게임
페스티벌 개최
  • 2003 월드게임페스티벌 개최
  • 게임대회
    게임대회 정식종목(3) : 더스트캠프, 팡팡캐논, 에이파이터스
    콘솔게임 시범종목(1) : 스맥다운(SONY)
    우수게임전시회 : 34개사 74부스
    부대행사 : 게임기술관, 게임제작대회관, 파워댄싱쇼 등
  • 게임제작대회
    구 분 : 온라인/PC게임, 모바일게임, 게임동영상(82작품 접수)
    대  상 : Titan(온라인/PC게임)
    우수상 : Open Eyes(온라인/PC게임),
    잡상인타이쿤(모바일게임)
    Bee Adventure(온라인/PC게임),
    Blood Pack 5204(게임동영상),
    제이콥 이야기(게임동영상)
'03. 12. 4 온라인게임대회/게임
제작대회 시상식
  • 폐막식 및 온라인게임대회/게임제작대회 시상식

2002년

'02. 1 KOPA전시회 세미나
  • 한국아케이드게임의 수출 및 경영전략세미나 개최
'02. 1 정통부장관초청 인사회
  • 정통부장관초청 신년인사회
  • 정보통신, SW, 게임업계관계자 참석
'02. 2 온산협 간담회
  • 온라인게임산업협의회 간담회(르네상스호텔)
'02. 3 협회 정기총회 개최
  • 한국첨단게임산업협회 2002년 정기총회 개최
'02. 3 창립식 겸 기념세미나
  • 온라인게임산업협의회 창립식 및 기념세미나 개최
    과학기술회관 대회의실
'02. 4 정통부 온라인게임 육성
  • 정통부 온라인게임 경쟁력 강화 및 건전한 육성방안 발표
'02. 5 게임산업 탄원서 제출
  • 온라인게임 사전심의 반대에 대한 탄원서 제출
    청와대, 국무조정실
'02. 5 시민연대 성명
  • 문화개혁을 위한 시민연대, 온라인게임 사전심의는 검열제
'02. 7 2003년 예산안 확정
  • 2003년도 기획예산처 게임부문 정책예산(12억) 확정
'02. 7 2002 정책사업 협약체결
  • 2002 게임산업육성지원사업 KIPA와 KESA간 협약체결
  • 게임재료DB 구축ㆍ지원 사업
  • 게임제작대회 및 게임대회 개최
'02. 7 전략세미나 개최
  • 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략세미나 개최
  • 섬유센터 대회의실
'02. 10 중국 상해게임시장 조사
  • KIPA, 상해투자상담회 참관 및 PC방 분석
'02. 11 On EXPO전시회 (사이버)
  • 사이버 게임관 구성/운영
'02.12 게임제작/게임대회 개최
  • 2002 정통부장관배 게임제작대회/온라인게임대회 개최
  • 정식종목(3) : 임진록온라인거상, 플라잉벅스, 더나인티미닛
  • 시범(1) : 더스트캠프온라인
    전시 : 12개사 21부스
    부대행사 : 베타게임시연, 게임기술관, 게임제작대회관, 파워댄싱쇼, 페이스페인팅 등
'02. 12 게임제작/게임대회 시상식
  • 폐막식 및 게임제작대회/온라인게임대회 시상식

2001년

'01. 1 정통부장관 간담회
  • 정통부장관 초대 신년간담회
  • 정보통신, SW, 게임업계관계자 참석
'01. 2 2001 정기이사회 개최
  • 2001 정기이사회 개최 사업심의/의결(코리아나 호텔)
'01. 2 ∼ 4 게임정보DB 서비스시행
  • 게임정보파크(game.or.kr) 및 3D모션DB 서비스 시행
  • 시범서비스
'01. 2 JAMMA방문단 내방
  • 일본 게임업계 관계자와 교류협력방안 논의 및 정통부방문
'01. 3 ∼ 4 동경게임쇼 참가
  • 춘계 동경게임쇼 참가지원
  • 10개사 12개 부스 참가
'01. 5 E3전시회 참가
  • 미국 LA E3전시회참가 지원
  • 14개사 20개 부스 참가
'01. 5 >AA사업 추진
  • 한국 마이크로소프트와 협회계약(AA)사업 추진
  • 33개사 MS제품 AA라이센스 지원
'01. 6 게임육성세미나 개최
  • 한국 게임산업현황과 발전방안 세미나
  • 과학기술회관, 300명이상 참석
'01. 6 게임보고서 발간
  • 국내외게임시장현황통계조사보고서 발간
  • 온라인게임육성방안 연구보고서 발간
'01. 6 음비게법 개정업무
  • 음비게법 개정관련 업무수행
  • 문화부, 정통부, 산자부, 법제처 등에 제기
'01. 6 정책과제 협약체결
  • 2001 게임산업육성지원사업 협약
    게임전시회참가지원 및 게임대회 개최
    모션DB구축 및 모션에디팅기술개발
    게임정보파크 구축·운영사업
'01. 6 서울게임엑스포 참가
  • 서울게임엑스포 참가지원
  • 9개사 지원(부스비용)
'01. 7 한중게임심포지엄 개최
  • 한중 게임심포지엄 및 업체설명회 개최
'01. 10 >AMOA전시회 개최
  • AMOA전시회 참가지원
  • 9개사 12개 부스 참가
'01.11 ∼12 게임대회/제작대회 개최
  • 2001정보통신부장관배 온라인 게임대회/게임제작대회 개최
    정식종목(3) : 킹덤언더파이어, 엑스탱크온라인, 타자로 매니아
    시범/이벤트(2) : 명마만들기, 랫츠댄스토이
    전시(19) : 약30부스 참가지원
    부대행사 : 게임제작대회 입상작품시연관, 3D애니메이션가상체험관,ETRI 게임기술지원관, 로봇축구대회, 신S/W상품대상관, 베타게임시연 등
'01. 12 2001 정기총회 개최
  • 2001 정기총회 개최(과학기술회관 회의)
'01. 12 On EXPO전시회
  • 사이버 게임관 구성·운영(사이버)

2000년

'00. 2 AOU쇼 참관단 파견
  • 일본 동경 AOU쇼 참관단 파견
'00. 2. 온라인게임 연구보고서
  • "온라인게임산업 현황 및 발전방안" 연구보고서 배포
'00. 3 간담회 개최
  • 게임산업 육성계획 수립을 위한 업계간담회 개최
'00. 3 ∼ 4 동경게임쇼 참가
  • 일본의 춘계 동경게임쇼 참가
  • 10개 업체 14개 부스 참가지원
'00. 8 ∼ 12 게임종합DB사업 추진
  • 첨단게임컨텐츠 종합게임DB사업 추진
  • 3차원모션컨텐츠데이터베이스구축 사업 추진
'00. 8 ∼ 12 정책연구과제 수행
  • 기본 인프라 구축을 위한 조사연구 및 기술개발 사업
  • 온라인 게임산업 육성 기획사업 추진
  • 국내외 게임시장 현황통계조사 사업
'00. 9 ∼12 게임 기반기술 구축
  • 차세대 게임개발을 위한 기반기술 구축
  • 게임용 모션에디팅도구 개발 계속사업 추진(ETRI)
  • 게임엔진개발(ETRI)
'00. 9 AMOA 2000 전시회 참가
  • 미국 라스베가스의 AMOA 2000 전시회 참가
  • 8개 업체 14개 부스 참가지원
'00. 10 국내 게임전시회 지원
  • 전주국제컴퓨터게임축제 지원
  • 게임시나리오 공모전, 게임산업 세미나, 게임대회 및 전시회 등
'00. 10 ∼ 11 음비게법 개정 업무
  • 점검필증 민간 자율화 등 관련 문화부 및 법제처, 국회 등에 업무 협조 의뢰
'00. 12 국산 온라인 게임대회 개최
  • 정보통신부 장관배 유·무선 온라인게임대회 및 게임 전시회 개최
    (SOFT EXPO 2000 행사 병행)
    국내 최초 국가적 차원 순수 국산 게임대회 및 세계 최초
    임진록 2, 강진축구, 레드문 등 온라인 게임 3종목 및 이동통신 3사 2종목 총 15개 국산 게임 종목 채택
    9개 업체 15개 전시부스 참가 및 4개 게임시연 업체 참가

1999년

'99. 1 ∼ 5 음비게법 제정
  • 음비게법 제정안 관련 업무수행
'99. 2 AOU 참가
  • 일본의 AOU 전시회 참가
    JAMMA, CESA와 정기교류
'99. 2 STAC 정례회
  • 일본 게임업계와 정기교류
'99. 5 E3 참가
  • 미국 LA의 게임전시회 참가
'99. 6 ∼ 12 온라인정책과제 수행
  • "온라인게임산업에 대한 전반적인 현황 및 발전 방안 연구"
'99. 7 ∼ 12 특소세법 개정업무
  • 특소세법 폐지('99. 12)
    각 당 정책실, 재경위 의원, 재경부 등 접촉
'99. 8 협회 박영화회장 취임
  • 이사회 의결에 의해 협회 제3대 박영화 회장 취임
'99. 9 JAMMA전시회 참가
  • 일본의 JAMMA 전시회 참가
'99. 11∼ 동경게임쇼 참가업무
  • 2000년 춘계 동경게임쇼 관련업무 수행
'99. 12 SOFT EXPO 개최
  • KESA 게임관으로 참가, 7개 업체 부스참여
'99. 12 세미나 개최
  • 21C 고성장산업인 온라인게임의 실태분석 및 발전포럼
'99. 12 협회예산확정
  • 2000년 게임S/W시장활성화 예산 확정

1998년

'98. 1 ∼ 12 2차 정책과제 완료
  • 게임산업 육성 방안 수립
    전문가활용 수출마케팅, 인프라구축 대안제시
    심층, 다각도 분석을 통해 산업계 지침역할
'98. 5 '98년도 정기총회
  • 제2대 회장에 오증근 삼성영상사업단 단장 취임
'98. 6 정책과제 최종완료
  • "첨단게임산업 육성을 위한 정책 연구"
    국내외 게임산업 실태 및 시장현황, 육성방안 제시
'98. 6 세미나개최
  • 게임산업 육성정책과 수출전략
'98. 8 ∼ 12 법률 규제시정안
  • 특별소비세법, 게임장 영업시간제한 완화 제안
    국회 및 서울시 등에 제시
'98. 9 JAMMA SHOW참관
  • 아케이드게임 현황 및 업체방문
'98. 11∼ 불법복제 근절사업
  • 불법복제 근절사업 추진중
    단속반 운영, 홍보/계도 활동
'98. 12 세미나개최
  • 게임산업진흥 및 수출 성공사례 발표

1997년 ~ 1995년

'95. 11 협회창립기념세미나
  • 초고속 정보통신망활용과 컴퓨터게임산업 육성방안
'96. 7 게임산업 발전 간담회
  • 컴퓨터게임산업 활성화 및 협회 진흥/발전안
'96. 9 동경 게임정상회의
  • 게임산업관련 각국단체와 친목도모 및 발전 모색
'96. 9 미디어밸리 심포지엄
  • "정보화사회의 고부가가치 생산기지" 후원
'96. 11 게임종합전시회 주최
  • 제1회 EDUGAME WORLDCUP '97, 거평프레야
'97. 2 게임전시회 개최
  • 제2회 AMUSE WORLD (COEX)
'97. 2 열린토론회 개최
  • "멀티미디어시대의 게임과 교육"
'97. 5 공공DB, 정보보유기관
  • 멀티미디어 게임산업 진흥정보
'97. 7 정책연구과제 수행
  • 첨단게임산업 육성을 위한 정책 연구
'97. 9 건축법시행령 개정
  • 컴퓨터게임장 면적 200㎡(56평)에서 500㎡(150평)연장
    게임장 환경개선에 기여
'97. 9 게임장 규제안 개정
  • 지하층설치금지 철폐, 이용요금 자율화
    규제개혁추진회의 통과 ('98. 1월 시행확정, 3월 시행)
'97. 12 SOFT EXPO '97참가
  • 협회 및 게임산업 홍보차원 1관과 KESA관 참가
'97.12 ∼'98.1 게임대작전
  • 007스파이 게임대작전 주최