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[삼성전자] ‘미래먹거리’ 찾는 삼성전자, R&D에 약 17조 투자…IT기업 중 최대 규모
2016-03-18
586
[YSK미디어] YSK 모바일, 중국 모바일 게임 산업 동맹체 ‘MGEA’ 가입
2016-03-18
585
[정보통신산업진흥원] 미래부 가상현실 산업 육성에 1800억원 투입... "5개 대형 프로젝트 시작"
2016-03-18
584
[미래창조과학부] 정부, 500만불 규모 해외창업 전용 엔젤펀드 조성한다
2016-03-18
583
K-ICT 스마트콘텐츠 비즈니스데이 성료
2016-01-13
582
[미래창조과학부][신년사]최양희 미래창조과학부 장관
2016-01-13
581
[정보통신산업진흥원] 1인 제조시대, 지역특화센터를 주목하라
2016-01-13
580
[골프존]골프존, 스크린야구 시장 본격 진출
2016-01-13
579
[LG전자] LG전자, 스마트홈 서비스 넓힌다…스마트씽큐 허브 첫 공개
2016-01-13
578
[마이크로소프트][인디서밋 #5] 마이크로소프트, 인디게임 글로벌 진출 적극 지원할 것
2016-01-13
577
[마크애니]마크애니, KBS와 ‘라디오 음원 자동인식 시스템’ 개발
2016-01-13
576
[오콘] 뽀로로 극장가 3번째 도전..'수익+배당' 확실히 잡는다
2016-01-13
575
[삼성전자] ‘TV에 날개를 달다’ 삼성전자, 스마트TV 전 라인업에 IoT 플랫폼 탑재
2016-01-13
574
[다날] 다날, 1억 상당 '사랑의 쌀' 기부
2016-01-13
573
[오르고소프트] 오르고소프트 게임QA 한 우물만 판 2년, 2016년 글로벌 QA로 확장한다!
2016-01-13
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